home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / DOOM / GAMELINK.ZIP / BBSUSER.DOC next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-25  |  133.8 KB  |  3,339 lines

  1.  
  2.             Welcome to The MODEM GAMELINK Multi-Player Connection  BBS!               
  3.  
  4.     If you've used any BBS before, you'll probably have no trouble
  5.     finding your way around.  If you haven't, this document is intended to
  6.     help you learn your way around.  A few basics to keep in mind:  if you
  7.     want to exit from wherever you are in the system, select X; all
  8.     selections and commands must be followed by a RETURN; on menus (and
  9.     most prompts) you may select ? for help; and hit the RETURN key to
  10.     abort lengthy scrolling displays.
  11.  
  12.     This document will serve two purposes:  1) to help you get started
  13.     (using The BBS for this first time), and 2) to be a reference for
  14.     you, even after you've found your way around (to answer the question,
  15.     "I wonder... is there a way to do <blank> in the <blank> module?").
  16.  
  17.  
  18.     A Quick Overview
  19.     ----------------
  20.  
  21.     When you first call into The MODEM GAMELINK Multi-Player Connection BBS,
  22.     you're asked to "sign up", creating an account for yourself.  If you're
  23.     online reading this document, you must have already signed up, and
  24.     should now have a User-ID and password that you can use from now
  25.     on.  Now, when you call in, all you have to do is enter in your User-ID
  26.     and then your password. The BBS will remember who you are, and start
  27.     by telling you if you have any mail waiting (it may also ask you if you
  28.     want to read it right away).  You might also get some other important
  29.     notices, but will eventually be left at the TOP menu.
  30.  
  31.     The TOP menu is the first menu on the BBS.  The various selections on
  32.     this menu go to different areas of the BBS.  Here's an example of what
  33.     the TOP menu might look like:
  34.  
  35.      Please select one of the following:
  36.  
  37.          T ... Teleconference            (talk with other online users)
  38.          I ... Information Center        (get some info on this system)
  39.          F ... Forums                    (read/write public messages)
  40.          E ... Electronic Mail           (read/write private messages)
  41.          L ... File Libraries            (upload/download files)
  42.          A ... Account Display/Edit      (edit/view your account info)
  43.          P ... Polls and Questionnaires  (answer polls and questionnaires)
  44.          D ... Doors                     (activate a door application)
  45.          R ... Registry of Users         (look up users' registry entries)
  46.          Q ... QWK-mail                  (offline E-mail and Forum handling)
  47.          X ... Exit System (Logoff)      (Logoff the system)
  48.  
  49.      Main System Menu (TOP)
  50.      Make your selection (T,I,F,E,L,A,P,D,R,Q,? for help, or X to exit):
  51.  
  52.     By typing in one of the select characters, followed by a RETURN, you
  53.     can enter any of these different areas.  As an example, this is how you
  54.     might go about leaving a private E-mail message to your Sysop (System
  55.     Operator -- the person who runs this system).  First, select E to go
  56.     into Electronic Mail, which will bring you to this menu:
  57.  
  58.      The following E-mail services are available:
  59.  
  60.         R ... Read message(s)       (read any mail TO or FROM you)
  61.         W ... Write a message       (write mail to any other user)
  62.         M ... Modify a message      (modify a message you've written)
  63.         E ... Erase a message       (erase a message you've written)
  64.         S ... Special functions     (configure your personal mailbox)
  65.         X ... Exit from E-mail      (exit back to the TOP menu)
  66.  
  67.      Select a letter from the above list, or ? for more info:
  68.  
  69.     Now, in this example, you would select W to write mail.  That selection
  70.     would bring you to this prompt:
  71.  
  72.      Who do you wish to send this message to?
  73.      Enter User-ID, ? for help, or RETURN for "Sysop":
  74.  
  75.     In this example, you'd only have to hit a RETURN (with no selection) to
  76.     specify "Sysop".  If you wanted to write mail to someone else, you
  77.     would simply type in their User-ID here (if you don't know the whole
  78.     User-ID, but only know the first or last name, you can just enter what
  79.     you know, and the BBS will help you find the exact User-ID).
  80.  
  81.     Now, you'll be asked for the topic of your message.  After entering in
  82.     a topic, you'll be put into the editor.  Depending on whether or not
  83.     the terminal you're using to call in with has ANSI support, you may get
  84.     the Full Screen Editor.  This ANSI editor will act very much like a
  85.     small word processor, allowing you to use your cursor keys to move
  86.     around the message.  You can feel free to just type your message as you
  87.     wish it to appear to your Sysop.  The automatic word-wrap will wrap
  88.     words at the end of lines appropriately.  Just hit CTRL-G whenever you
  89.     are done, and want to save your message.  Hit CTRL-O if you changed
  90.     your mind and want to quit.  All sorts of advanced commands are also
  91.     available.  Just hold down the control key and hit R (CTRL-R) to
  92.     display some other commands:
  93.  
  94.      +- HELP (CTRL-W for more) ---------------------------------+
  95.      ª CTRL-Z Select Terminal    ª  CTRL-L Redisplay Screen     ª
  96.      ª CTRL-K CTRL-Q Quit        ª  CTRL-K CTRL-X Save and Quit ª
  97.      ª CTRL-T Change Topic       ª  CTRL-W Extended Help        ª
  98.      ª CTRL-X Exit to Line Edit  ª  CTRL-N Import Message       ª
  99.      ª Line Commands:            ª  CTRL-K CTRL-U Upload File   ª
  100.      ª CTRL-B Insert Line        ª                              ª
  101.      ª CTRL-C Chop Line          ª  CTRL-Y Delete Line          ª
  102.      ª CTRL-A Center Line        ª  CTRL-J Join Line            ª
  103.      ª CTRL-F Insert character   ª  CTRL-E Erase to End of Line ª
  104.      ª Block Commands:           ª  CTRL-V Delete character     ª
  105.      ª CTRL-K CTRL-B Mark Start  ª  CTRL-K CTRL-K Mark End      ª
  106.      ª CTRL-K CTRL-H Hide Block  ª  CTRL-K CTRL-F Frame Block   ª
  107.      ª CTRL-K CTRL-Y Delete Blockª  CTRL-P Format Paragraph     ª
  108.      ª----------------------------------------------------------ª
  109.      ª          --- HIT ANY KEY TO RETURN TO EDITOR ---         ª
  110.      +----------------------------------------------------------+
  111.  
  112.     If you don't have ANSI support, you'll get the line editor.  The line
  113.     editor doesn't allow you to move around with your cursor keys like the
  114.     Full Screen Editor, so you have to enter your message one line at a
  115.     time.  (The automatic word-wrap feature will wrap the end of lines for
  116.     you, just like the ANSI editor.)  When you're all done entering your
  117.     message with the line editor, and you want to go ahead and save it,
  118.     just enter /S on a blank line by itself.  If you want to change
  119.     something about what you've written so far, you can edit the message by
  120.     typing OK on a blank line by itself.  That will give you this menu:
  121.  
  122.      EDITOR OPTIONS:
  123.  
  124.        S)ave message     R)e-type a line
  125.        A)ppend message   D)elete line
  126.        L)ist message     I)nsert line(s)
  127.        C)hange text      N)ew message
  128.        H)elp             T)opic change
  129.        U)pload file
  130.  
  131.      Select an editor option (S,A,L,C,H,R,D,I,N,U, or ? for menu):
  132.  
  133.     When you're done editing your message, just select S from this menu to
  134.     save your message.  Then, you'll get this prompt (you come to this same
  135.     prompt by typing /S in your message instead of typing OK and editing):
  136.  
  137.      Do you wish to "attach" a file to this message (Y/N)?
  138.  
  139.     If you answer Y to this question, your topic will be used as the file
  140.     name (you'll get a chance to reenter your topic if it's not a valid
  141.     one), and you'll be asked to upload a file to the BBS.  When the Sysop
  142.     reads your mail, he'll be asked if he wants to download the attached
  143.     file.  Answer N if you don't need to send a file along with the
  144.     message.  After all that, you'll get:
  145.  
  146.      Do you want a "return receipt" when this message is read (Y/N)?
  147.  
  148.     In other words, when the Sysop reads your message, do you want an
  149.     E-mail message to be sent to you immediately, letting you know when the
  150.     Sysop read it?  Just enter Y or N (followed by a RETURN, as usual) as a
  151.     response.  You'll then get this prompt:
  152.  
  153.      Do you want to send a copy of this message to anyone (Y/N)?
  154.  
  155.     You can send copies of your message to other User-IDs if you wish.  If
  156.     you answer Y to this question, you'll simply be prompted for which
  157.     User-ID you want to send a copy to, and then asked if you want to send
  158.     any more copies.
  159.  
  160.     That's all there is to writing E-mail to the Sysop.  The only
  161.     difference between writing mail to the Sysop, and writing mail to any
  162.     other User-ID is the name you type in when you're prompted for who
  163.     you want to write the message to.  When you're done, you'll find yourself
  164.     back at the main Electronic Mail menu, where you can hit X to get back
  165.     to the TOP menu.  (Remember, when you decide you're ready to log off,
  166.     just select X from the TOP menu.)
  167.  
  168.     This is only the tip of the iceberg as far as features are concerned.
  169.     The rest of this document contains more in-depth information about the
  170.     vast number of other features that this BBS has to offer.  If you have
  171.     any problems finding your way around, just leave some E-mail to the
  172.     Sysop asking for help.  When the Sysop replies to your message, you'll
  173.     be notified as soon as you log on that you have new mail waiting.  If
  174.     you're not given the option to read it right away, just select "ERT."
  175.     from the TOP menu to read your new mail.
  176.  
  177.  
  178.     Languages
  179.     ---------
  180.  
  181.     The BBS has the ability to communicate with users using different
  182.     languages, and different protocols, simultaneously.  For example, you
  183.     might be logged on to this system using a terminal package which
  184.     supports ANSI, while another user might be logged on using a terminal
  185.     package which supports RIP, such as RIPterm (see RIPscrip graphics,
  186.     below).  Another example might be having one user logged on in ANSI,
  187.     and communicating with the BBS in English, while another user is also
  188.     logged on in ANSI, but is communicating with the BBS in Spanish.
  189.  
  190.     When you first connect with The BBS, the system will usually try
  191.     to sense what kind of protocol you're using.  You might also, depending
  192.     on how the Sysop has configured the system, be presented with a list of
  193.     languages to choose from.  For example:
  194.  
  195.          Please choose one of these languages/protocols:
  196.  
  197.               1. English/ANSI   The standard English language version
  198.               2. English/RIP    The English version of RIPscrip graphics
  199.               3. Spanish/ANSI   Espa±ol/ANSI
  200.  
  201.          Choose a number from 1 to 3:
  202.  
  203.     The part of the language name before the "/" is the spoken language
  204.     name, while the part after the "/" is the protocol.  If you see this
  205.     prompt, choose the number of the language you wish to use.  The BBS
  206.     will then prompt you for your User-ID and password, using the language
  207.     you chose.
  208.  
  209.  
  210.     Modules and Menuing
  211.     -------------------
  212.  
  213.     The BBS is divided into two major sections:  the main menuing
  214.     system and the modules.  Just after logging on, you enter the main
  215.     menuing system, where you can choose to enter different areas of the
  216.     BBS, exit from them, and choose others.  It's the main menuing system's
  217.     job to guide you to and from the many features available to you.  The
  218.     different modules in this system are what provide you with the main
  219.     functionality of the BBS:  exchanging messages, talking to others,
  220.     uploading and downloading, etc.  (The different modules are each
  221.     discussed later in this document.)
  222.  
  223.  
  224.     The Main Menuing System
  225.     -----------------------
  226.  
  227.     The main menuing system of The BBS will allow you to choose
  228.     different menu options, leading you into different areas, or modules,
  229.     of the BBS.  Each main menu you encounter will display the options that
  230.     you have available to you, and then await your selection.  To enter in
  231.     any selection or command on The BBS, you must type it in, and
  232.     then hit RETURN.  Each menu and menu selection is also called a "page",
  233.     and has both a title, and a name of its own.  (The first menu you are
  234.     given has the title "Main System Menu", and is named the "TOP" page.)
  235.  
  236.     There are a few things you can do at any of these menus:  go back to
  237.     the previous page, jump straight to another other page, find another
  238.     page to jump to, or redisplay the current menu.  Select X at any of
  239.     these menus to return to the previous menu (selecting X from the TOP
  240.     menu will allow you to log off the system).  Just hit RETURN (with no
  241.     select character) to redisplay your current list of options.  To jump
  242.     straight to another page, type /GO <pagename>.  To look for a page
  243.     containing a specific topic of interest, type FIND, followed by the
  244.     topic to look for.  Any pages that you can /GO to that refer to that
  245.     topic will be displayed (the BBS will search only search in the names
  246.     of the pages, not their titles).
  247.  
  248.  
  249.     Global Commands
  250.     ---------------
  251.  
  252.     Global commands are commands that begin with a / character, and are
  253.     available to you from almost any prompt on the BBS.  Here are a few
  254.     standard global commands:
  255.  
  256.      /GO <pagename>      Jump straight to a specific page name
  257.      /#                  Show a list of other users online
  258.      /P <User-ID> <msg>  Page another user on the system (with an optional
  259.                          message)
  260.  
  261.  
  262.     Concatenated Commands
  263.     ---------------------
  264.  
  265.     You can probably find most things you're looking for by just going
  266.     through menus one at a time.  But, concatenated commands allow you to
  267.     save time by bypassing menus you already know your selection for.  The
  268.     idea is this:  If selecting E from your current menu leads you to the
  269.     main Electronic Mail menu, and you know you want to write mail, which
  270.     is the W selection from the main electronic mail menu, you can just
  271.     select EW from your current menu to entirely bypass the main Electronic
  272.     Mail menu.  You can even bypass some prompts by concatenating your
  273.     selection ahead of time.  Some prompts have "defaults", meaning you
  274.     just hit a RETURN for a certain action.  At the prompt for who to write
  275.     mail to, just hitting RETURN means you want to write mail to "Sysop".
  276.     In the above example, you could specify you wanted to write mail to
  277.     your Sysop by selecting EW. from your current menu.  Basically, by
  278.     putting a dot (.) in your concatenated command (as opposed to a select
  279.     character), you are saying "at this prompt, act as if I just hit
  280.     RETURN, and give me the default".
  281.  
  282.     As you become more familiar with this system, you will find that using
  283.     concatenated commands may save you quite a bit of time.  Most prompts
  284.     and menus support concatenated commands, so you can feel free to
  285.     experiment with using concatenated commands throughout the system...
  286.  
  287.  
  288.     File Transfers
  289.     --------------
  290.  
  291.     In different areas of the BBS, you will have the opportunity to
  292.     transfer files from your computer to the BBS, as well as from the BBS
  293.     to your computer (referred to as uploading and downloading files,
  294.     respectively).  File transfers can be accomplished through a wide
  295.     variety of "protocols", each of which have different characteristics,
  296.     but all of which will have the same end-result:  transferring a file
  297.     (or files) between your machine and the BBS.  This section simply
  298.     introduces you to the options available to you through The BBS.
  299.  
  300.     To get you started, here's a quick rundown on the most popular
  301.     protocols and their highlights:
  302.  
  303.      L = List          display a text file one screen at a time
  304.      C = XMODEM-CRC  has very widespread usage, simple and to the point
  305.      B = YMODEM Batch  widespread usage and full featured, gets the
  306.                        file size right, and sometimes date and time too
  307.      Z = ZMODEM        robust and efficient
  308.      K = Kermit        works on 7-bit communication lines
  309.  
  310.     Download Protocols:
  311.  
  312.      L ... Listing (a screen at a time)    G ... YMODEM-g
  313.      A ... ASCII (continuous dump)         Z ... ZMODEM
  314.      M ... XMODEM-checksum                 ZR... ZMODEM (resume after abort)
  315.      C ... XMODEM-CRC                      K ... Kermit
  316.      1 ... XMODEM-1K                       V ... View compressed file contents
  317.      B ... YMODEM Batch
  318.      T ... Tag file(s) for later download
  319.  
  320.      (Add '!' to automatically log off when done)
  321.  
  322.  
  323.     Upload Protocols:
  324.  
  325.      A ... ASCII                           B ... YMODEM Batch
  326.      M ... XMODEM-checksum                 G ... YMODEM-g
  327.      C ... XMODEM-CRC                      Z ... ZMODEM
  328.      1 ... XMODEM-1K                       K ... Kermit
  329.  
  330.      (Add '!' to automatically log off when done)
  331.  
  332.     The terminal software you're using to call the BBS may not support all
  333.     of these protocols.  Be sure to pick one that your terminal supports.
  334.     (In most terminal programs, hit PgUp to get a list of upload protocols,
  335.     and PgDn to get a list of download protocols.)  The ASCII and LIST
  336.     protocols will only work with ordinary ASCII text files.  The other
  337.     protocols will work on all types of files.
  338.  
  339.     Another protocol option will appear automatically when you're about to
  340.     download a compressed file (or files).  Examples of these are .ZIP or
  341.     .ARC files:  files that each contain one or more other files (in a
  342.     compressed form).  The option V will appear in these cases, allowing
  343.     you to view what file(s) are compressed into the .ZIP, .ARC, .ZOO, or
  344.     .LZH file.
  345.  
  346.     Another download option that may be available is T to tag a file.  This
  347.     feature allows you to tag up to 10 files for download, and then, when
  348.     you're ready (or when you log off), you can download all your tagged
  349.     files at once.
  350.  
  351.     Another time-saver is the ! suffix.  You can put an ! character at the
  352.     end of your protocol selection to have the BBS automatically log you
  353.     off when the file transfer is over.  This way, if you're not around to
  354.     disconnect yourself when done transferring a large file, the BBS will
  355.     disconnect you automatically, possibly saving you connect time charges.
  356.  
  357.  
  358.     Modules
  359.     -------
  360.  
  361.     Modules provide the actual areas of functionality of the BBS.  Each
  362.     module provides unique features to you, and can be selected from the
  363.     various menus in the main menuing system.  Below is a list of modules,
  364.     each with an explanation of its features.  (This document may change
  365.     from time to time as new modules are added to this system.)  The
  366.     modules currently available to you are:
  367.  
  368.  
  369.     FILE LIBRARIES
  370.     --------------
  371.  
  372.     The File Libraries is an online service which makes a large number of
  373.     files available for you to download. If it's allowed, you can also
  374.     contribute to the File Libraries by uploading files. We also give you
  375.     credit for uploading files.
  376.  
  377.     The Current Library
  378.  
  379.     A Library is like a single DOS directory of files. You always have a
  380.     current Library or default Library. When you first log on, you're in the
  381.     default Library for the BBS.  However, if you select a different
  382.     Library, it will be your default Library the next time you log on. The
  383.     Library menu header shows you what Library you're in:
  384.  
  385.  
  386.     Welcome to the MAIN Library.
  387.     Description: A general-purpose file area.
  388.  
  389.     There are 8 files available for download.
  390.  
  391.     However, searches can be configured to include all Libraries.
  392.  
  393.  
  394.     Full Screen Displays
  395.  
  396.     The File Libraries normally uses full screen displays, if your terminal
  397.     program has ANSI or RIP capability. This greatly simplifies the process
  398.     of working with long lists of files. Without ANSI, selection screens
  399.     will scroll by a line at a time.
  400.  
  401.  
  402.     File Names
  403.  
  404.     Files can be named just like DOS files, with one to eight characters, a
  405.     dot (.), and zero to three characters:
  406.  
  407.     FILENAME.EXT
  408.  
  409.     File names can include letters (converted to upper case), numbers, and
  410.     these punctuation symbols:
  411.  
  412.     !  #  $  &  '  (  )  -  @  ^  _  `
  413.  
  414.     All the files within a Library must have a unique name.
  415.  
  416.  
  417.     Wildcards
  418.  
  419.     Wildcards are used to specify the name of a file when you don't know the
  420.     exact name of the file or you want to specify multiple files. For
  421.     example:
  422.  
  423.     auto*.*              any filename which starts with "auto"
  424.  
  425.     *.zip                all files with the extension of "zip"
  426.  
  427.     patch?.zip           any filename which starts with "patch" followed by any
  428.                          single character and with the extension of "zip"
  429.  
  430.     In the preceding examples, * means match any string (0 or more
  431.     characters), ? means match any single character. You can use wildcards
  432.     in most places where you're asked to enter a filename.
  433.  
  434.  
  435.     Download Pricing
  436.  
  437.     The BBS may charge your account for downloading files. When you get a
  438.     detailed description of a file, you can see an estimate of the download
  439.     charges. This estimate tries to take into account the duration of the
  440.     download on your session and the cost of connect time - you may see the
  441.     amount drop if you call back at a higher baud rate.
  442.  
  443.     If the amount of credits you have is close to this estimate, you may or
  444.     may not be able to complete the download.
  445.  
  446.  
  447.     Tagging Files for Download
  448.  
  449.     When searching through files, you don't have to download a file
  450.     immediately. Instead, you can tag it for later download. You may want to
  451.     do this if you'd rather download all the files you've found at the end
  452.     of your session or if you're not sure if you really want a particular
  453.     file. You can remove the file from the tagged file list before you start
  454.     downloading if you decide you don't want it or you found the correct
  455.     file later in your searching. See the section on Managing Tagged Files.
  456.  
  457.  
  458.     S = Selecting a Library
  459.  
  460.     If the BBS has multiple Libraries, this command will appear in the File
  461.     Libraries menu. You select a particular Library by typing:
  462.  
  463.     S <Library name>
  464.  
  465.     Type S? to get a list of all the Libraries available on the BBS.
  466.  
  467.  
  468.     D = Download a File
  469.  
  470.     If you know the name of the file you want to download, type:
  471.  
  472.     D <filename> <optional protocol>
  473.  
  474.     If the file exists in any Library or if you used a wildcard in the file
  475.     name, the download will start right away. If many files in different
  476.     Libraries have the same name, you will get a search screen to select the
  477.     ones you want.
  478.  
  479.  
  480.     F = Find Files
  481.  
  482.     Select the F option from the Library menu if you want to list files
  483.     available or search for a particular file. You can list files in
  484.     alphabetical order, by date, by number of downloads or you can search by
  485.     file name or keyword. Setting your Library preferences will affect the
  486.     choices you will have. In any case, you will get a search screen listing
  487.     the files you requested. You will be able to get detailed information on
  488.     any file, download a file immediately, tag files for later download, or
  489.     view the contents of a file.
  490.  
  491.  
  492.     R = Resuming a Search
  493.  
  494.     If you exit to the Library menu in the middle of a search list, you will
  495.     find a new menu selection, R, to resume where you left off.
  496.  
  497.  
  498.     T = Manage Tagged Files
  499.  
  500.     Select the T option to download files you have tagged. This option is
  501.     only visible when you have files tagged. You will be given a list of the
  502.     files you have tagged. You can untag any or all of them at this time. If
  503.     you have tagged more than one file, you can download them all at once.
  504.  
  505.     Even if you don't bother downloading your tagged files before exiting
  506.     the File Libraries menu, you can return later in your session to
  507.     download them. You will also be given a chance to download them before
  508.     you log off. If you log off, however, or are disconnected for any reason
  509.     without downloading the files, your list of tagged files will be lost.
  510.  
  511.  
  512.     L = Download Lists of Files
  513.  
  514.     Select L to download a list of all the files in a Library or all the
  515.     files in all Libraries if you prefer to search for files offline.
  516.  
  517.  
  518.     U = Upload a File
  519.  
  520.     Select U to upload files. Enter the name of the file you wish to upload
  521.     and select the file transfer protocol. With most terminal programs, you
  522.     would now press <PgUp> to specify the file on your computer and start
  523.     the upload. After the upload completes, you will be prompted to enter a
  524.     description for the file. If you uploaded multiple files (using a
  525.     multi-file upload protocol), you will be prompted to enter descriptions
  526.     for each of the files.
  527.  
  528.     You can upload several files at once using one of the batch file
  529.     protocols by typing * instead of a file name. You can choose a multi-file
  530.     upload protocol from among:
  531.  
  532.     Enter file name, *, M, ? for more help, or X to exit: *
  533.  
  534.     To start uploading these files, type:
  535.  
  536.        B ... YMODEM Batch                    Z ... ZMODEM
  537.        G ... YMODEM-g                        K ... Kermit
  538.  
  539.        (Add '!' to automatically log off when done.)
  540.  
  541.        Your choice (or 'X' to exit):_
  542.  
  543.     In these cases, you don't need to tell the BBS the name of the file. The
  544.     same file name will be used on the BBS as is used on your computer.
  545.     That's possible because these protocols transmit the name of the file Q
  546.     as well as its exact size, time, and date Q before transmitting the
  547.     contents.
  548.  
  549.     You can use U* even when uploading only one file. That way, you don't
  550.     have to type in the file name twice.
  551.  
  552.     A Library has an upper limit on the size and number of files it can
  553.     contain as well as the size of each uploaded file. Usually, you can see
  554.     these limits when you select the Upload option.
  555.  
  556.     In some Libraries, your uploaded file may not be available for other
  557.     users to download until the Sysop or Library Operator approves the file.
  558.  
  559.     Library Operators are notified of unapproved files in their Libraries
  560.     when they log on.  Usually, you can see the name of the Primary Library
  561.     Operator when you select a Library.
  562.  
  563.     On systems that charge for usage, you may get a royalty for an uploaded
  564.     file when another user downloads it. When the download completes, if
  565.     charges are deducted from the downloader's account, then the uploader
  566.     may get a percentage credited to his account.
  567.  
  568.     The charges based on the number and sizes of the files are subject to
  569.     the royalty. Connect time charges during download are not subject to the
  570.     royalty.
  571.  
  572.     You can modify the description of a file you uploaded or re-upload it if
  573.     necessary. Select U as if you were uploading a file the first time.
  574.  
  575.     Enter the file name of the original file to re-upload or M to modify the
  576.     description.
  577.  
  578.  
  579.     P = Set Your Preferences
  580.  
  581.     The preferences menu allows you to specify a preferred file transfer
  582.     protocol or configure your default method of file listing and searching.
  583.  
  584.     You can also request that you be asked to specify those options each
  585.     time you transfer a file or initiate a search.
  586.  
  587.  
  588.     The Messaging System
  589.     --------------------
  590.  
  591.     Messages are used in both the Forums and the Electronic Mail areas.
  592.  
  593.      Electronic Mail:    private messages from one user to another
  594.  
  595.      Forums:             public messages from many users, readable by many
  596.  
  597.     There's a lot of overlap between the Electronic Mail and Forums.  For
  598.     example, when you write an electronic mail message, you can send it to
  599.     one user, and send a carbon copy to a Forum.  Or you can reply
  600.     privately to the author of a Forum message, and other users won't see
  601.     that reply.  And usually the best way to erase a message you wrote in a
  602.     Forum is to use the E-mail read command to find it and then erase it.
  603.  
  604.     Electronic messages consist of:
  605.  
  606.      o   Header
  607.      o   Body
  608.      o   File attached (optional)
  609.  
  610.     The header contains information like who the message is to, who it's
  611.     from, what the topic is, and when it was written.
  612.  
  613.  
  614.     Message Topic:
  615.  
  616.     Each time you write a new message, you need to give it a topic.  When
  617.     you reply to a message, you inherit the topic of the original message.
  618.  
  619.  
  620.     Message Body:
  621.  
  622.     You can compose the body of a message you're writing using the editor.
  623.     You'll get the full screen editor if you have an ANSI-compatible
  624.     terminal.  Otherwise you'll use a line-oriented editor.
  625.  
  626.     Reading a message displays the message body on your terminal.
  627.     Whenever you read a message's body, the BBS makes a note not to
  628.     include that message again when you scan for new messages.
  629.  
  630.  
  631.     Message Number:
  632.  
  633.     The BBS issues a new sequential message number each time anyone writes
  634.     a new message.  Whether it's a private electronic mail message to one
  635.     user, or a message in some Forum, it has a unique message number on the
  636.     BBS.  This message number is used to jump directly to a message you
  637.     want to read or reply to.
  638.  
  639.  
  640.     Files Attached to Messages:
  641.  
  642.     When you write an Electronic Mail or Forum message, you usually have
  643.     the option of attaching a file to the message.  You upload the file
  644.     after you write the message.  Then, anyone who reads the message gets
  645.     the option of downloading the file.
  646.  
  647.  
  648.     File Names:
  649.  
  650.     When you attach a file to a message, put the name of the file in the
  651.     topic of the message.  You can put the description of the file after
  652.     that.  For example:
  653.  
  654.      Topic:  FONTCVT.EXE - converts printer fonts
  655.  
  656.     This file name will be used when a user downloads with a multi-file
  657.     protocol like YMODEM Batch or ZMODEM.  That is, the file's name
  658.     on the user's machine will be FONTCVT.EXE.  File transfers will be
  659.     discussed in more depth later...
  660.  
  661.  
  662.     Modifying or Erasing a Message You Wrote:
  663.  
  664.     First, find the message.  Whether its a Forum message or an Electronic
  665.     Mail message, you can find it from the Electronic Mail menu.  You can
  666.     (R)ead all messages (F)rom you, and scan through them until you find
  667.     the one you want to change.  After reading your message you'll get the
  668.     chance to modify it by selecting the M option.  To just erase a
  669.     message, find it, read it, and select E to (E)rase.
  670.  
  671.     On the other hand, if you know the number of the message you want to
  672.     modify or erase, there's another way.  Just use the (M)odify or (E)rase
  673.     option from the Electronic Mail menu.  It will work on Forum messages
  674.     you wrote as well as on Electronic Mail messages.
  675.  
  676.  
  677.     Electronic Mail
  678.     ---------------
  679.  
  680.     Electronic Mail allows you to send private messages to other users of
  681.     the BBS.  Electronic Mail has several advantages over other modes of
  682.     communication:
  683.  
  684.      o   You can dial into the BBS from almost anywhere, at almost any
  685.          time, write your message, and forget about it -- no stamp, no
  686.          paper to carry around.
  687.  
  688.      o   The recipient of your message has a copy he can capture and
  689.          print out if he wants.  Or he can leave the message in his
  690.          "in-box" and get it out later.
  691.  
  692.      o   You can attach a disk file to your message.  No need to mail
  693.          floppy diskettes, or to bring up two computers with file
  694.          transfer software at the same time.  You upload when you want,
  695.          your recipient downloads when he wants.
  696.  
  697.      o   You can request a return-receipt, so you know when the person
  698.          read your message.
  699.  
  700.      o   Your recipient can easily reply to your message, sending
  701.          another message back to you.  Your original message will
  702.          usually be available to you again so you can "backtrack"
  703.          and remember what the user was replying to.
  704.  
  705.      o   You can easily copy your message to other users.
  706.  
  707.      o   You can send your message to distribution lists.
  708.  
  709.      o   You can create one distribution list of your own.
  710.  
  711.  
  712.     Electronic Mail Messages
  713.  
  714.     Here's what an electronic mail message header looks like:
  715.  
  716.      Date: Thursday, April 23, 1992  12:37pm           Electronic Mail
  717.      From: Arthur Fischel                                  Msg#: 20483
  718.        To: Richard T. Natheson              *RETURN RECEIPT REQUESTED*
  719.      File: BOOTH.DWG - for trade show in Phoenix
  720.            (Reply to #20461, Reply to #20409)
  721.  
  722.     The *RETURN RECEIPT REQUESTED* flag indicates that the sender
  723.     wants to be notified when you read this message.  When you do, a message
  724.     is automatically generated by the BBS from you back to the author of the
  725.     message, informing him that you read his message and when.
  726.  
  727.  
  728.     Files Attached to Electronic Mail Messages
  729.  
  730.     To send a file to another user, you can write him an electronic mail
  731.     message and upload an attached file.  When he reads the message, he has
  732.     the option of downloading the file.
  733.  
  734.  
  735.     R=Read messages
  736.  
  737.     The BBS keeps track of the messages that were written to you and
  738.     the messages that you have written.
  739.  
  740.      In-box    messages TO you      messages others wrote to you
  741.  
  742.      Out-box   messages FROM you    messages you wrote to someone else
  743.  
  744.     Either of these sets can be scanned, one message at a time, with the
  745.     E-mail read command.  These include private messages between you and
  746.     other users as well as public messages in the Forums.  (Whether your
  747.     in-box includes Forum messages or not is your option:  see below, under
  748.     setting preferences.)
  749.  
  750.  
  751.     R=Read messages T=To you
  752.  
  753.     You'll have these options for where to start your reading:
  754.  
  755.      RETURN or dot (.)  Start with the next message you haven't read yet
  756.      F                  Start with the earliest message in your in-box
  757.      L                  Start with the very latest message in your in-box
  758.      <message number>   Start with a specific message number
  759.  
  760.  
  761.     The Default or Next Message
  762.  
  763.     You'll probably be calling into the BBS regularly to get your latest
  764.     messages.  Some of your messages are not urgent, or they require more
  765.     work to reply to, or you just want to keep them around for a while.
  766.  
  767.     The BBS tries to distinguish between new messages and messages
  768.     you've already read by remembering the highest numbered message you've
  769.     ever read from your in-box.  This isn't perfect, but if you're careful
  770.     to read your messages in order, you might find it very handy for
  771.     keeping your urgent mail and your not-so-important mail separated.
  772.  
  773.     When you (R)ead messages (T)o you and hit RETURN when it asks for a
  774.     message number, you'll get the message that's one higher than the
  775.     highest numbered message that you've already read.  You can do the same
  776.     thing in one step by typing "RT." from the E-mail menu.
  777.  
  778.     As an example, imagine you have an in-box tray on your desk.  New mail
  779.     is always getting added to the top of your pile.  You often peek at
  780.     your mail starting from the bottom.  After you read a piece of mail
  781.     that you want to keep for the moment, you slip a piece of red paper
  782.     over it.  When you read another piece, you slip the red paper over it.
  783.     Now you have new mail on top, red paper, old mail.  To quickly see if
  784.     you have new mail, see what's on top of the red paper.
  785.  
  786.     Here's what some other E-mail commands are like (these are the
  787.     concatenated command sequences -- you can enter one letter at a time to
  788.     have all the prompts displayed):
  789.  
  790.      E-mail    for
  791.      command   reading        Analogous to
  792.      -------   -------        ------------
  793.      RTF       Old mail       scanning from the bottom of your mail up
  794.      RT.       New mail       scanning from your first new message up
  795.      RTL       Latest mail    scanning from the last message in your box
  796.  
  797.     Sometimes, you read a message and just can't handle the message right
  798.     away, but you don't want to forget about it.  There is a way to make a
  799.     message you have already read new again:  forward it to yourself.
  800.     Then, next time you log on, it will appear as new mail again, and you
  801.     can deal with it then.
  802.  
  803.     So, in Electronic Mail, the default or next message is the message
  804.     right after the highest numbered message that you've already read.  You
  805.     actually need to read the message (see the body of it) for it to be
  806.     counted as "old" mail.
  807.  
  808.  
  809.     R=Read messages F=From you
  810.  
  811.     Messages "from" you include all the E-mail and Forum messages you've
  812.     written that are still on the system.
  813.  
  814.     After finding and reading a message you've written, you may get these
  815.     options:
  816.  
  817.      (E)rase this message, (M)odify it, (P)revious or (N)ext message?
  818.  
  819.  
  820.     Read Commands
  821.  
  822.      RTF  Read all your incoming mail, starting with the earliest message
  823.      RT.  Read your incoming mail, starting with "new" mail
  824.      RTL  Read your latest piece of incoming mail
  825.      RFF  Read the earliest piece of outgoing mail
  826.      RFL  Read your latest piece of outgoing mail
  827.  
  828.  
  829.     (R)eply to the message
  830.  
  831.     When you reply, you are writing a new message back to the author of the
  832.     original message.
  833.  
  834.     If your E-mail preferences have been set to allow message quoting, you
  835.     can use pieces of the original message in your reply, and address each
  836.     point directly (more on personal preferences below).
  837.  
  838.  
  839.     Replying without Erasing
  840.  
  841.     You can set your E-mail preferences to automatically erase when you
  842.     reply to an E-mail message, or to leave the original message in your
  843.     in-box.  But even if you're set up to automatically erase, there is a
  844.     way to get around it, and save the original message.
  845.  
  846.     Say you're typing in a reply to a message, and you decide you don't
  847.     want to lose the original message.  Maybe you want to keep it on file,
  848.     or you want to send a copy to someone.  The way to skip the automatic
  849.     deleting of the original message is to hit X to exit before the
  850.     deleting takes place.  The place to do this is the carbon copy
  851.     question.  When you're asked about carbon copies, your message has
  852.     already been saved and stored, and the original has not yet been
  853.     deleted.  It would get deleted if you answered N to the carbon copy
  854.     question.  Instead:
  855.  
  856.      Do you want to send a copy of this message to anyone (Y/N)? X
  857.  
  858.     (Don't exit from the attach-file or return-receipt question -- you'll
  859.     lose your reply entirely.)
  860.  
  861.  
  862.     (E)rase the message
  863.  
  864.     After reading an E-mail message to you, pick this option to just get
  865.     rid of the message.
  866.  
  867.  
  868.     (C)lear message
  869.  
  870.     After reading a Forum message, pick this option to remove it from your
  871.     in-box.  You won't delete the message this way -- it will still reside
  872.     in the Forum, but will not show up in your in-box any more.
  873.  
  874.  
  875.     (F)orward the message
  876.  
  877.     Forwarding the message is like handing a piece of mail to someone else.
  878.     They get the message and it disappears from your "in-box".
  879.  
  880.  
  881.     Reply after Forward
  882.  
  883.     In some cases, you may want to both reply to a message and forward it
  884.     to someone else.  The dilemma is that either of these operations by
  885.     itself usually leaves you with no message.  You can both send the
  886.     original message to a third person, and send a reply to the original
  887.     author by invoking the reply after forward option.  To use this, you
  888.     need to enter "F <User-ID> R" all on one line.
  889.  
  890.     You could also send a carbon copy of the reply to the third person
  891.     after you're done writing the reply.
  892.  
  893.  
  894.     (C)opy the message
  895.  
  896.     Copying the message sends a copy of it to another user.  You keep the
  897.     original message in your in-box.
  898.  
  899.  
  900.     (B)acktrack to the original message
  901.  
  902.     After viewing a reply to one of your messages, you can view the
  903.     original message using the (B)acktrack option.  This is very helpful
  904.     when you can remember asking someone a question, you now have their
  905.     answer, but you can't remember the question.  Backtrack brings it up if
  906.     it's still on the system.  Even if the other user deleted your message
  907.     from his in-box, your message still remains sort of hidden in your
  908.     out-box, just for this purpose.
  909.  
  910.  
  911.     (P)revious or (N)ext message
  912.  
  913.     Skip chronologically through the messages in your in-box or out-box
  914.     with the (P)revious or (N)ext commands.  Any time you're viewing a
  915.     message header or body, or you've just downloaded an attachment, you
  916.     can usually move around to other messages with (P)revious and (N)ext.
  917.  
  918.  
  919.     W=Write a message
  920.  
  921.     You can write an electronic mail message to:
  922.  
  923.      <User-ID>    a specific user
  924.      RETURN       to the Sysop
  925.      /<forum>     to a Forum
  926.      @<list>      to a distribution list
  927.      !quick       to your own custom distribution list
  928.      !mass        to all users (special access may be required)
  929.  
  930.     When writing to an individual user, if you can't remember their User-ID
  931.     exactly, just type in an approximation and the BBS will try to find a
  932.     match.  When writing to a Forum from E-mail, you are writing to ALL
  933.     users in the Forum (more on the Forums later).
  934.  
  935.  
  936.     Attach a file?
  937.  
  938.     After you write a message, you get the option of uploading a file and
  939.     attaching it to the message (assuming you have access).
  940.  
  941.      Do you wish to "attach" a file to this message (Y/N)?
  942.  
  943.     Be careful to complete this step or your message will get lost.  For
  944.     example, if you type X to exit instead of yes or no, you'll loose the
  945.     message you just wrote.
  946.  
  947.  
  948.     Return Receipt?
  949.  
  950.     The next option after deciding on the attached-file issue is whether
  951.     you want to be notified when the recipient reads your message.
  952.  
  953.      Do you want a "return receipt" when this message is read (Y/N)?
  954.  
  955.     A return receipt is a brief message that The BBS automatically
  956.     generates from the reader when he first reads the message.
  957.  
  958.     After answering the return-receipt question, the message is actually
  959.     saved and stored.
  960.  
  961.      <<< CONFIRMED: MESSAGE #78933 WRITTEN TO DISK >>>
  962.  
  963.     It's important that you at least get to this point in writing a
  964.     message.  If you don't, and you X=exit back to the E-mail menu, or lose
  965.     carrier, your message will be lost.
  966.  
  967.     If the person you're writing to is also online when you get to this
  968.     point, he may get a BEEP and a message on his terminal like:
  969.  
  970.      ***
  971.      Irving R. Neely has just written an E-mail message to you!
  972.      (You can find it by invoking (E)mail (R)ead-msgs (T)o you.)
  973.  
  974.  
  975.     Carbon Copies?
  976.  
  977.     You can send copies of the message you've written to other users.
  978.  
  979.      Do you want to send a copy of this message to anyone (Y/N)? Y
  980.  
  981.      Who do you wish to send a copy of this message (cc:) to?
  982.      You may also type "?" for help: ED CHAVEZ
  983.  
  984.      <<< CONFIRMED: MESSAGE #79833      COPIED TO #79834      >>>
  985.      <<<               SENT TO Ed Chavez                      >>>
  986.  
  987.      Do you want to send a copy of this message to anyone else (Y/N)? N
  988.  
  989.     By the way, you may be able to save time by answering all three
  990.     questions at once (using concatenated commands):
  991.  
  992.      Do you wish to "attach" a file to this message (Y/N)? NNN
  993.  
  994.     This means the message has no attached file, no return receipt
  995.     requested, and no copies to anyone.
  996.  
  997.  
  998.     M=Modify or E=Erase a message
  999.  
  1000.     You need to know the message number before you can use either of these
  1001.     options.  You can find the message number of a message you wrote by
  1002.     (R)eading mail (F)rom you and scanning (N)ext or (P)revious until you
  1003.     find the one you're looking for.
  1004.  
  1005.  
  1006.     S=Special functions
  1007.  
  1008.     This is a little menu for managing various features of your Electronic
  1009.     Mail "mailbox".
  1010.  
  1011.      Choose a special function:
  1012.  
  1013.         C ... Configure distribution list
  1014.         A ... Auto-forward incoming E-mail
  1015.         S ... Set personal preferences
  1016.  
  1017.      Your choice (or X to exit)?
  1018.  
  1019.  
  1020.     S=Special functions, C=Configure distribution list
  1021.  
  1022.     Your distribution list can have up to 40 entries.  When you write a
  1023.     message to !QUICK, the BBS will send it to all of the names you have
  1024.     put in your list.
  1025.  
  1026.     There's no checking for correct User-ID's.  You can even specify users
  1027.     who haven't signed up yet.  But be sure and get their User-ID exactly
  1028.     right (except it doesn't matter whether you use upper or lower case).
  1029.  
  1030.  
  1031.     S=Special functions, A=Auto-forward incoming E-mail
  1032.  
  1033.     You can set things up so that all mail written to your User-ID will be
  1034.     automatically forwarded to another User-ID.  This is helpful if you're
  1035.     going to be out of town for a while and someone is keeping on top of
  1036.     your messages.  Or, if you want to change your User-ID, you can forward
  1037.     messages from the old User-ID until everyone gets used to using the new
  1038.     User-ID.
  1039.  
  1040.     This forwarding is not apparent to whoever is writing the message.
  1041.  
  1042.     Forum messages to you are not affected by auto-forwarding.  They'll
  1043.     still appear in your original in-box (if you have your preferences set
  1044.     to include Forum messages in your in-box -- see below).  Also, enabling
  1045.     auto-forward only affects future messages -- any E-mail currently in
  1046.     your in-box remains there.  For example:
  1047.  
  1048.      User-ID to auto-forward E-mail to (X to exit): SAM JONES
  1049.  
  1050.  
  1051.     S=Special functions, S=Set personal preferences
  1052.  
  1053.     You can personalize your mailbox with these options:
  1054.  
  1055.      1.  Should replying to E-mail messages erase them?  (default is YES)
  1056.  
  1057.          NO:  the messages will remain in my in-box.
  1058.  
  1059.          YES:  replying to an E-mail message automatically erases
  1060.                it, and replying to a Forum message automatically clears
  1061.                it from my in-box.
  1062.  
  1063.      2.  How to handle new messages when you log on?  (default is 3)
  1064.  
  1065.          1.  Read them immediately.
  1066.          2.  Ask me if I want to read them immediately.
  1067.          3.  Just notify me that I have new mail waiting.
  1068.  
  1069.      3.  Should Forum messages that are directed to you appear in
  1070.          your E-mail in box?  (default is YES)
  1071.  
  1072.          When you read your E-mail, you may also want to be notified of
  1073.          any new messages directed to you in the Forums.
  1074.  
  1075.          YES:  mix these in with my private E-mail.
  1076.  
  1077.          NO:  don't bother me about them.  I'll just have to see them in
  1078.               the Forums or not at all.
  1079.  
  1080.      4.  When will you want to quote excerpts of a message when replying
  1081.          to it?  (default is 3)
  1082.  
  1083.          1.  Sometimes (ask me each time I reply to a message)
  1084.          2.  Always
  1085.          3.  Never
  1086.  
  1087.          Replying to a message with quoting is something like taking a
  1088.          business letter and scribbling your comments in the margins and
  1089.          mailing it back to the sender, only neater.
  1090.  
  1091.          When you reply with quoting, you start out, not with a blank
  1092.          message, but with the contents of the original message filling
  1093.          up your screen.  You can delete and insert as appropriate to
  1094.          address each part of the original message specifically.  This is
  1095.          very helpful to the original author, especially when he writes
  1096.          you very large messages.
  1097.  
  1098.  
  1099.     The Forums
  1100.     ----------
  1101.  
  1102.     Forums are for gathering people and information.
  1103.  
  1104.     Bulletin Boards have many features that compare in interesting ways
  1105.     with things we're all used to.  A post office delivers mail to your
  1106.     door -- bulletin boards do it electronically.  A newspaper conveys a
  1107.     large amount of very timely information -- bulletin boards can convey
  1108.     more information faster, but not to as many people (yet).  A phone book
  1109.     can help you contact anyone in a city -- a bulletin board could offer
  1110.     more versatile access to more timely information.
  1111.  
  1112.     But there's nothing quite like a BBS Forum.
  1113.  
  1114.     In a forum, lots of people write messages and lots of people read or
  1115.     search or scan messages.  You can direct a message to all users, or to
  1116.     a specific user.  You can search for messages in many ways:
  1117.     chronologically, by topic, by conversation "threads", by message
  1118.     content, by lists of keywords, or by the unique message number.  You
  1119.     can also search in the same ways for messages with files attached.
  1120.     There are other features we'll get to later.
  1121.  
  1122.     Here's an example Forum menu:
  1123.  
  1124.      Your current Forum is /Hello: Welcome to the BBS!
  1125.  
  1126.         R ... Read messages
  1127.         W ... Write a message
  1128.         Q ... Quickscan Menu
  1129.         F ... Filescan
  1130.         T ... Teleconference
  1131.         S ... Select a new Forum
  1132.         X ... Exit from Forums
  1133.  
  1134.      Select a letter from this list, or ? for more info:
  1135.  
  1136.     When you first log on, you'll probably be in a welcoming or
  1137.     introductory Forum like this "/Hello" Forum.
  1138.  
  1139.  
  1140.     S?=See a list of Forums
  1141.  
  1142.     Before you do anything else in the Forums, you'll probably want to see
  1143.     what Forums are online.  Entering S? will display to you a list of
  1144.     Forums available to you.
  1145.  
  1146.  
  1147.     S=Select another Forum
  1148.  
  1149.     Use S to select another Forum.  Once in another Forum, you get the same
  1150.     menu, with the new Forum name and description at the top.
  1151.  
  1152.  
  1153.     Messages in a Forum
  1154.  
  1155.     Here's what a message header looks like in a Forum:
  1156.  
  1157.      Date: Monday, April 27, 1992  11:23am                   /IntSales
  1158.      From: Stuart Blaumberg                               Msg#: 108782
  1159.        To: Cristina Rodolfo
  1160.        Re: Singapore sales office (impressive growth!)     (7 replies)
  1161.            (Reply to #108623, Fw by Tom Gerhart)
  1162.  
  1163.  
  1164.     Who a message is To
  1165.  
  1166.     You can write a message in a Forum to a specific user, or to ** ALL **
  1167.     users.  Either way, the message is visible to anyone who has the proper
  1168.     access to the Forum.  Writing a message to a specific user gets his
  1169.     attention when he reads his mail (assuming his preference settings
  1170.     include Forum messages in his in-box).
  1171.  
  1172.     When writing to an individual user, if you can't remember their User-ID
  1173.     exactly, just type in an approximation and the BBS will try to find a
  1174.     match.
  1175.  
  1176.     All replies in a Forum are automatically directed to the writer of the
  1177.     message you're replying to.  Keep this in mind when adding your own
  1178.     message to a thread:  Which message would be best to reply to?  Which
  1179.     user are you really speaking to, or who do you want to see your message
  1180.     most?
  1181.  
  1182.  
  1183.     Files in a Forum
  1184.  
  1185.     The Forums emphasize messages.  Files in a Forum are always attached to
  1186.     messages.
  1187.  
  1188.     You can think of the way files are kept in a Forum in two ways:
  1189.  
  1190.      A message with a file attached
  1191.      A file with a detailed description
  1192.  
  1193.     Either way it's the same thing.  A message can incidentally have a file
  1194.     attached to it.  Or the message can be a description or introduction to
  1195.     the file.
  1196.  
  1197.     By convention, the topic of a message with a file attached contains the
  1198.     file name and a brief description of the file.  Nothing requires this,
  1199.     although whenever anyone uploads a file they are encouraged to put a
  1200.     file name in the topic field.
  1201.  
  1202.     If you have an ASCII file that you want to contribute to a Forum, the
  1203.     easiest thing to do is write a message and upload the file as an
  1204.     attachment.  (You can use any upload protocol, not just the ASCII
  1205.     protocol.)  The message could be empty, or explain something like
  1206.     "here's the file that ...".  Other users can use the ASCII or LIST
  1207.     download protocols to see the contents on their terminals.
  1208.  
  1209.     When you write a message to a Forum, you have the option of uploading a
  1210.     file and attaching it to the message.  When you read a message that has
  1211.     a file attached, you get a chance to download the file.
  1212.  
  1213.  
  1214.     Threading
  1215.  
  1216.     A thread is a bunch of messages on the same topic.  You'll probably
  1217.     find many different threads going on at the same time in a Forum.  Say
  1218.     you write a message and somebody else writes a reply to it.  You reply
  1219.     to that, someone else replies to it too, and then someone else replies
  1220.     to your original message.  Before you know it, a tree of messages is
  1221.     formed.  All of these messages usually keep the same topic.  We call
  1222.     this a thread.
  1223.  
  1224.     When you're scanning messages, you may come across a message with
  1225.      a lot of replies, or one that's a reply itself.  You can digress from your
  1226.     scan to see what else has taken place on this thread before you
  1227.     contribute yourself.
  1228.  
  1229.     Threading forward and backward is chronological.  So in a complex
  1230.     thread you won't always see a message next to its reply.  You may see
  1231.     the messages of one little sub-conversation alternating with those of
  1232.     another.
  1233.  
  1234.     If message number 123 is a reply, threading to its parent lets you see
  1235.     the message that 123 was a reply to.  You can keep threading up to the
  1236.     original message that started it all, if it's still online.
  1237.  
  1238.  
  1239.     Changing the Topic of a Reply
  1240.  
  1241.     You can change the topic of a reply, but by doing this you'll lose the
  1242.     "thread" of the conversation.  Then other users won't be able to find
  1243.     your message when they're threading through the other messages on the
  1244.     original topic.
  1245.  
  1246.     If you reply to a message and change the topic, the Thread Forward and
  1247.     Thread Backward commands won't find your message, but the Thread
  1248.     Parent command will.  You may want to do this to break off from the
  1249.     original conversation and start another one.
  1250.  
  1251.  
  1252.     Forum Header
  1253.  
  1254.     This is the very first message in a Forum.  You can see the Forum
  1255.     header by typing "RS0" from the Forum menu.  The header may contain
  1256.     lots of information on the Forum, including how long messages are kept,
  1257.     and the charges for using the Forum (if any).
  1258.  
  1259.     Here's an example of a Forum header:
  1260.  
  1261.      #1  FORUM HEADER: /Hello           Created 03-FEB-92 11:09
  1262.      Forum-Op: Sysop
  1263.      Forum Topic: Welcome to the BBS!
  1264.  
  1265.      This is the /Hello Forum Header.
  1266.  
  1267.      Sysop
  1268.  
  1269.     #1 is the message number in this case.  The Forum operator is the Sysop
  1270.     himself.  The topic of the Forum appears at the Forum menu.
  1271.  
  1272.  
  1273.     R=Read messages
  1274.  
  1275.     There are many ways for you to read messages in a Forum.  Actually,
  1276.     most of the features you'll find here are not for reading messages.
  1277.     They're for finding the messages you're interested in.  Once you've
  1278.     read the message, there are many options for what to do with it, and
  1279.     what message to read next.
  1280.  
  1281.  
  1282.     R=Read, S=Scan through messages, one at a time
  1283.  
  1284.     During a scan, you get to look at message headers one at a time in
  1285.     chronological order (the order they were written in).  You get the
  1286.     option to read the messages, download attached files, reply publicly,
  1287.     or reply privately.
  1288.  
  1289.     You'll have these options for where to start your scanning:
  1290.  
  1291.      RETURN or dot (.)   Start with the next message you haven't read yet
  1292.  
  1293.      F                   Start with the first message in the Forum
  1294.                          (the Forum header)
  1295.  
  1296.      L                   Start with the very latest message in the Forum
  1297.  
  1298.      <message number>    Start with a specific message number
  1299.  
  1300.  
  1301.     The Default or Next Message
  1302.  
  1303.     You'll probably be calling into the BBS regularly to see "what's new"
  1304.     in the Forums.  The BBS tries to keep track of where you left off
  1305.     when you last read messages in a Forum.  But it doesn't keep track of
  1306.     exactly which messages you've read.  It just remembers the highest
  1307.     numbered message.  When you come back, you pick up after that one.
  1308.     This is the default or next message that you get by just hitting RETURN
  1309.     when asked for a starting message number.
  1310.  
  1311.     So, in a Forum, the default or next message is the message right after
  1312.     the highest numbered message that you've already read.
  1313.  
  1314.     You need to read the message (see the body of it) for this to count.
  1315.     Except that reading while threading forward or backward doesn't count.
  1316.  
  1317.  
  1318.     R=Read, L=List messages out, nonstop
  1319.  
  1320.     If you want messages to just scroll by on your screen without stopping
  1321.     to reply or download any files, then listing could be handy.  You could
  1322.     also capture all messages and read them offline this way.  Later you
  1323.     could call back to download specific files or reply to specific
  1324.     messages.
  1325.  
  1326.     There are three types of listings depending on how much you want to
  1327.     see:
  1328.  
  1329.      o   Brief one-liner descriptions of the message
  1330.  
  1331.      o   Titles, or message headers, 4-6 lines long
  1332.  
  1333.      o   Full messages, with header and body
  1334.  
  1335.     In all of these cases you can specify the starting point like you do in
  1336.     a scan and the listing goes from there forward, to the end of the
  1337.     Forum.
  1338.  
  1339.      RETURN or (.)         Next or default message
  1340.      F                     First message
  1341.      L                     Last message
  1342.      <message number>      Any specific message in the Forum
  1343.  
  1344.  
  1345.     R=Read, K=Keyword search
  1346.  
  1347.     Keyword searching is just like scanning except that you'll only see
  1348.     messages that contain some special words or phrases you're looking for.
  1349.  
  1350.      Keyword            Example matches
  1351.      -------            ---------------
  1352.      demo               Demonstration   pandemonium   demolition
  1353.      -demo-             demo  "DEMO"
  1354.      red day            By Monday, I was tired of waiting
  1355.      red-letter-day     Thursday was a red letter day
  1356.  
  1357.     As you can see, a hyphen has a special purpose in keywords:
  1358.  
  1359.      A word with hyphens around it will specify an exact match on the
  1360.      entire word.
  1361.  
  1362.      A hyphen will match a space, a line boundary, any punctuation
  1363.      symbol, or any combination of these.
  1364.  
  1365.  
  1366.     Read Commands
  1367.  
  1368.     You can answer several questions at once by typing them all on the same
  1369.     line.  All of these read commands work from the Forum menu:
  1370.  
  1371.      RSF       Scan from the first message
  1372.      RS.       Scan starting from the next new message
  1373.      RS38501   Scan from message number 38501
  1374.      RSL       Scan from the last message
  1375.      RLBF      List brief titles of all messages
  1376.      RLTF      List 4-line titles of all messages
  1377.      RLFF      List all messages fully
  1378.      RLB.      List brief titles starting with the new messages
  1379.      RLT.      List 4-line titles starting with the new messages
  1380.      RLF.      List full messages starting with the new messages
  1381.  
  1382.  
  1383.     After Reading a Message
  1384.  
  1385.     After you read a message in a Forum, you'll get a prompt like this:
  1386.  
  1387.      (R)eply, (E)mail reply, follow (T)hread, (P)revious or (N)ext message?
  1388.  
  1389.  
  1390.     (R)eply in this Forum
  1391.  
  1392.     If you reply, the author of the original message will see your reply in
  1393.     his electronic mail, assuming his E-mail preferences are set
  1394.     accordingly.  Other users who read this Forum will also see your reply
  1395.     as part of a thread.
  1396.  
  1397.  
  1398.     (E)mail (private) reply
  1399.  
  1400.     You can reply privately to the author of a message in a Forum using the
  1401.     (E)mail reply option.  The author will see your message in his
  1402.     electronic mail.  No other user will be able to see it.
  1403.  
  1404.  
  1405.     Follow (T)hread
  1406.  
  1407.     A thread is a bunch of messages on the same topic.  The messages are
  1408.     formed into a tree by replying and re-replying.  You can move through
  1409.     the thread in these ways:
  1410.  
  1411.      Thread (F)orward, (B)ackward, or to (P)arent (? for help):
  1412.  
  1413.     The thread options can be combined into character pairs:  Rather than
  1414.     typing T RETURN P RETURN, you can type TP RETURN (using
  1415.     concatenated commands).
  1416.  
  1417.      TB  (T)hread (B)ackward       skip back to earlier messages
  1418.                                    on the same topic, in
  1419.                                    chronological order
  1420.  
  1421.      TF  (T)hread (F)orward        skip forward to newer messages
  1422.                                    on the same topic, in
  1423.                                    chronological order
  1424.  
  1425.      TP  (T)hread to (P)arent      jump back to the "parent"
  1426.                                    of this message -- the one
  1427.                                    it was a reply to
  1428.  
  1429.     You can continue to type TF RETURN TF RETURN to move through
  1430.     the thread, etc.
  1431.  
  1432.     All this threading is a digression:  you'll resume your original scan
  1433.     from where you left off when you choose the (N)ext or (P)revious
  1434.     message.
  1435.  
  1436.  
  1437.     (P)revious or (N)ext message
  1438.  
  1439.     Skip chronologically through the messages in the Forum.  You'll often
  1440.     use P RETURN P RETURN P RETURN ... to zoom backward in time,
  1441.     or N  RETURN N RETURN N RETURN ... to zoom forward.  You can
  1442.     also type NNNN RETURN to leap over four messages at once -- seeing
  1443.     all their headers as you do.
  1444.  
  1445.  
  1446.     F=Filescan -- look only for messages with files attached
  1447.  
  1448.     The Filescan option from the Forum menu operates exactly like the read
  1449.     option with one important difference:  only messages with files
  1450.     attached are scanned.  Everything else in the above description of
  1451.     reading messages also applies to file scanning.
  1452.  
  1453.  
  1454.     Q=Quickscan multiple Forums
  1455.  
  1456.     Here's another powerful variation on reading messages.  You can specify
  1457.     your own preferences for some of the Forums, and even the kind of
  1458.     information you'd like to see in those Forums.
  1459.  
  1460.     That way you're saved the trouble of switching to several different
  1461.     Forums each time you log on, or of wading through reams of messages
  1462.     that you're not interested in.
  1463.  
  1464.  
  1465.     Configuring Your Quickscan
  1466.  
  1467.     The first step is to configure your quickscan by answering these
  1468.     questions:
  1469.  
  1470.      o   Which Forums are you interested in?
  1471.      o   Do you want to narrow the scan down to messages with certain
  1472.          keywords?
  1473.  
  1474.     Here's an example of some keywords and possible matches:
  1475.  
  1476.      Keyword             Example of a match
  1477.      -------             ------------------
  1478.      1. COMP COMMUNIC computer communications, company must communicate
  1479.      2. MODEM COMMUNIC   modem communicating
  1480.      3. PACKET SWITCH    packet switching networks, packet of switches
  1481.  
  1482.  
  1483.     Keyword Phrases
  1484.  
  1485.     The search will look for messages that match any of the above 3 keyword
  1486.     phrases, but the match must be complete on all of the words in a
  1487.     keyword phrase.
  1488.  
  1489.     In more technical terms, the search is looking for a message with:
  1490.  
  1491.      COMP and COMMUNIC
  1492.      or
  1493.      MODEM and COMMUNIC
  1494.      or
  1495.      PACKET and SWITCH
  1496.  
  1497.  
  1498.     Which Forums
  1499.  
  1500.     When deciding which Forums to include in your Quickscan, here are some
  1501.     things you might type:
  1502.  
  1503.      V                   View the Forums now included in your quickscan
  1504.      -<forum name>       Remove a Forum from quickscan
  1505.      +<forum name>       Add a Forum to quickscan
  1506.      -<forum> +<forum>   Reset scanning in a Forum to the beginning
  1507.      -ALL                Remove all Forums from your quickscan
  1508.      +ALL                Add all Forums to your quickscan
  1509.  
  1510.     All new Forums will automatically get added to your quickscan.  If you
  1511.     aren't interested in them, you can remove them any time.
  1512.  
  1513.  
  1514.     Starting your Quickscan Pointers From Scratch
  1515.  
  1516.     If you want your quickscan to review a Forum from the beginning, you
  1517.     need to reset your pointers for that Forum, because quickscan tries to
  1518.     give you only "new" messages.  To do this, just remove and then add the
  1519.     Forum:
  1520.  
  1521.      Enter K, V, + or -, or ? for more info: -/ANTON +/ANTON
  1522.  
  1523.     Now your next quickscan will start the "/Anton" Forum from the first
  1524.     message.  This might be particularly handy if you've changed your
  1525.     quickscan keywords, and want to review what you might have missed.
  1526.  
  1527.  
  1528.     W=Write a message
  1529.  
  1530.     In a Forum, you can write your message to ** ALL ** users, or to a
  1531.     specific user.  When you write to a specific user, the message may
  1532.     appear in his electronic mail "in-box".
  1533.  
  1534.     After making the choice of who your message is to, you can begin
  1535.     writing your message.  If your terminal has ANSI capability, you enter
  1536.     the full screen editor.  You can type your message a line at a time,
  1537.     move the cursor around with the arrow keys, delete lines with CTRL-Y,
  1538.     and so on.  CTRL-S saves your message and exits the full screen editor.
  1539.  
  1540.     If your terminal doesn't have ANSI capability, you enter the Line
  1541.     Editor.  Just type one line at a time here.  The editor will
  1542.     automatically wrap lines as you run into the right margin.  When done,
  1543.     type "OK" on a single line to save your message and possibly edit it a
  1544.     little more.
  1545.  
  1546.  
  1547.     After writing a message to a Forum
  1548.  
  1549.     After you write a message, you get the option of uploading a file and
  1550.     attaching it to the message (assuming you have access).
  1551.  
  1552.      Do you wish to "attach" a file to this message (Y/N)?
  1553.  
  1554.     Be careful to complete this step or your message will get lost.  For
  1555.     example, if you type 'X' to exit instead of yes or no, you'll lose the
  1556.     message.
  1557.  
  1558.  
  1559.     T=Teleconference
  1560.  
  1561.     Every Forum has its own teleconference channel.  The topic of the
  1562.     channel is the topic of the Forum (from the Forum header).  See more on
  1563.     the teleconference in the "Teleconferencing" section.
  1564.  
  1565.  
  1566.     /RECENT Global Command
  1567.     ----------------------
  1568.  
  1569.     Type /RECENT at any prompt to see a list of the most recent users to
  1570.     logoff the system.
  1571.  
  1572.     DOORS
  1573.     -----
  1574.  
  1575.     What is a Door?
  1576.  
  1577.     A door allows you to access DOS applications online.  These
  1578.     applications appear to you like any other BBS function.  You may
  1579.     need to configure your terminal for "Doorway" mode or "IBM-PC"
  1580.     emulation for some doors to work properly.  Please ask your Sysop.
  1581.  
  1582.     Here are the Doors menu choices:
  1583.  
  1584.     E ... Enter a Door
  1585.  
  1586.     You will be prompted to enter the name of a Door.  It may take a
  1587.     few seconds before the door program begins execution.  Once you've
  1588.     entered the Door, follow the operating instructions for the program
  1589.     you've selected.  You can exit the Door at any time by typing a
  1590.     special character three times in rapid succession (a message will
  1591.     appear when you enter the Door that will tell you which character
  1592.     to use).
  1593.  
  1594.     L ... List available Doors
  1595.  
  1596.     This option will give you a list of the Doors available to you.
  1597.     It will show the Door's name, a short description and the surcharge
  1598.     for using this Door.  The surcharge is the number of additional
  1599.     credits you will be charged per minute while in that Door.
  1600.  
  1601.     X ... Exit Doors
  1602.  
  1603.     Exits the Doors module and returns to the previous menu.
  1604.  
  1605.  
  1606.  
  1607.  
  1608.  
  1609.      Polls and Questionnaires
  1610.      ------------------------
  1611.  
  1612.      Polls and Questionnaires allows you, the user, to answer questions
  1613.      created by the Sysop or a Poll-Op and on Polls, provide real-time
  1614.      result feedback to users.
  1615.  
  1616.      The Sysop can create a virtually unlimited number of Polls or
  1617.      Questionnaires with up to 100 questions each.  The Sysop can configure
  1618.      either to allow you to replace your previous answers with new ones or
  1619.      to only answer a Poll or Questionnaire once.
  1620.  
  1621.      Some Polls or Questionnaires, per the Sysop and Poll-Op's preference,
  1622.      may be displayed during the logon process.  There are three
  1623.      different logon messages you may see.  There is the basic announce
  1624.      message informing you of NEW Polls or Questionnaires.  Another is
  1625.      the ask message informing you of a NEW Poll or Questionnaire and
  1626.      then allowing you to answer Yes or No whether you want to take it
  1627.      right then.  Lastly, there is an insist message that will inform
  1628.      you of a NEW Poll or Questionnaire and then force you to complete
  1629.      it before allowing you to continue with the logon process.
  1630.  
  1631.  
  1632.      The main Polls and Questionnaires menu will look like:
  1633.  
  1634.      Polls and Questionnaires Menu:
  1635.  
  1636.      G ... General information
  1637.      T ... Take a Poll/Questionnaire
  1638.      R ... View results for Poll
  1639.      L ... Look up results for an individual
  1640.  
  1641.      Enter your selection, or X to exit:
  1642.  
  1643.      Selection "G" (General Information) will display basic information
  1644.      about the Polls and Questionnaires module giving a brief overview
  1645.      of options "T", "R" and "L".
  1646.  
  1647.      Selection "T" (Take a Poll) will list all Polls and Questionnaires
  1648.      that you have access to.  From this listing you can enter the poll
  1649.      name or the index number next to the poll name in order to access
  1650.      that poll.
  1651.  
  1652.      Selection "R" (View Results for Poll) will list all Polls that you
  1653.      have you have result access to.  From this listing you can enter
  1654.      the poll name or the index number next to the poll name in order to
  1655.      view results for that poll.
  1656.  
  1657.      Selection "L" (Lookup Results for an Individual) will display results
  1658.      for a particular individual for a given Poll or Questionnaire.  You
  1659.      will be prompted to enter the User-ID of the individual to lookup and
  1660.      will then be presented with a list of Polls and Questionnaires that
  1661.      this individual has completed.  From this listing you can enter the
  1662.      poll name or the index number next to the poll name in order to view
  1663.      the individual results for the selected user for this poll.
  1664.  
  1665.      Selection "X" (Exit to Previous Menu) will return to the menu where
  1666.      the Polls and Questionnaire module was originally entered.
  1667.  
  1668.  
  1669.  
  1670.     QWK-mail
  1671.     --------------
  1672.  
  1673.     In order to use  QWK-mail, you must first have an offline quick
  1674.     mail reader such as SLMR, EZ-Reader, BlueWave, or Freddie.  Shareware
  1675.     versions of these programs are available on many BBSes.  The
  1676.     Cincinnati Multi-Player connection BBs has a shareware version of
  1677.     SLMR in the UTILITIES library of files.
  1678.  
  1679.     OPERATION
  1680.  
  1681.     You log onto the BBS, select the  QWK-mail menu and request
  1682.     download of a QWK packet.  A QWK packet is a file with a filename
  1683.     unique to each BBS and the extension of .QWK.  QWK-mail scans for
  1684.     messages you have not yet read in the forums in your Quickscan, along
  1685.     with all private E-mail messages to you, and includes them in your QWK
  1686.     packet.
  1687.  
  1688.     You are requested to select one of The BBS file transfer
  1689.     protocols for download.  After the QWK packet is downloaded, you can
  1690.     log off and read the messages using your offline mail reader.  The
  1691.     offline reader will allow you to write responses and request file
  1692.     downloads.  These are assembled into a REP (reply) packet.  A REP
  1693.     packet is a file with the same filename as the QWK packet plus an
  1694.     extension of .REP.
  1695.  
  1696.     You now log back onto the BBS, select the QWK-mail menu and
  1697.     select upload of the REP packet.  You are requested to choose one of
  1698.     The BBS file transfer protocols for upload.  After the upload is
  1699.     complete, you can exit QWK-mail or log off the system.  The
  1700.     uploaded REP packet is queued behind other users' REP packets for
  1701.     processing.  It can take several minutes for your REP packet to be
  1702.     processed.  When the REP packet is processed, the reply messages are
  1703.     sent as if you did them online.  Requested files will be included in
  1704.     your next QWK packet.  You will be notified when processing of your
  1705.     REP packet is completed, if you are still online.
  1706.  
  1707.     MENU OPTIONS
  1708.  
  1709.     Here are the QWK-mail menu options:
  1710.  
  1711.     D - Download <bbs-filename>.QWK packet
  1712.  
  1713.     Downloads a QWK packet containing all messages you have not yet read
  1714.     either online or via QWK-mail.  You can filter the messages which
  1715.     are downloaded by configuring your forum Quickscan parameters. 
  1716.     QWK-mail displays each forum and the number of messages included in
  1717.     the packet while the QWK packet is being built.
  1718.  
  1719.     QWK-mail will ask you to specify the download protocol.  After
  1720.     the download successfully completes, your current message pointers will
  1721.     automatically be updated so that your next download will only include
  1722.     new messages.
  1723.  
  1724.     U - Upload <bbs-filename>.REP packet
  1725.  
  1726.     Uploads a REP packet which you built using your offline reader.  You
  1727.     will be asked to specify the upload protocol.
  1728.  
  1729.     If you are still online, you will be notified when processing of your
  1730.     REP packet has completed.  This can take many minutes due to REP
  1731.     packets queued ahead of yours.
  1732.  
  1733.     A - Attachment toggle (currently <ON|OFF>)
  1734.  
  1735.     When ON, this option includes file attachments in your QWK packet.
  1736.     Normally, you would leave this option OFF to prevent downloading large
  1737.     file attachments which you are not interested in.  You can request
  1738.     download of a file attachment you do want in your next REP packet, by
  1739.     writing E-mail to GALQWK with a topic field of REQUEST <#>, where <#>
  1740.     is the message number of the message whose attachment you want.
  1741.  
  1742.     R - Reset message pointers
  1743.  
  1744.     This resets your current message pointers to the message number you
  1745.     specify.  Normally, you don't have to change your message pointers,
  1746.     since QWK-mail automatically maintains them for you.
  1747.  
  1748.     However, if you are interested in downloading all messages since a
  1749.     certain date, you can reset the message pointers to the number of a
  1750.     message slightly older than the time you're interested in.  Your next
  1751.     download will include messages newer than the one specified.
  1752.  
  1753.     Resetting the message pointers to 1 will cause your next QWK download
  1754.     to include all messages in the forums in your Quickscan, along with all
  1755.     private E-mail messages to you.
  1756.  
  1757.     ? - Help
  1758.  
  1759.     Displays a screen of useful information on using QWK-mail.
  1760.  
  1761.     X - Exit, return to main menu
  1762.  
  1763.     Exits QWK-mail and returns to the menu tree.  Processing of REP
  1764.     packets will continue even if you exit QWK-mail or log off the
  1765.     BBS.
  1766.  
  1767.  
  1768.     Registry of Users
  1769.     -----------------
  1770.  
  1771.     The registry allows you to put information online for other users to
  1772.     view.  This is optional.  You may want to remain confidential or
  1773.     anonymous on the BBS and there's usually no penalty for doing so.  By
  1774.     the way, the questions you answered when you signed up are for the
  1775.     Sysop only.  See him or her if you have any confidentiality concerns.
  1776.  
  1777.     When you create your own entry in the registry, you type in the answers
  1778.     to several questions.  The operator of the BBS can configure his own
  1779.     set of questions.  The last one is always a "summary" question.  If you
  1780.     don't want to answer a question, you can always enter "N/A".
  1781.  
  1782.     You can scan a list of users alphabetized by User-ID, and see their
  1783.     summary lines.  Also, you can look up other users directly by User-ID.
  1784.     Of course, you'll only see information on users who have voluntarily
  1785.     answered the registry questions.
  1786.  
  1787.  
  1788.     D - Directory Search
  1789.  
  1790.     Use this command to list out the users that have answered the registry
  1791.     questions.  You may start anywhere in the alphabet you please, and only
  1792.     the User-ID and summary line will appear for each user.
  1793.  
  1794.  
  1795.     L - Looking up Another User
  1796.  
  1797.     This is used to look up a specific user's registry.  You will be able
  1798.     to view the user's answers to all registry questions.  If you don't
  1799.     know the exact User-ID you want to look up, just enter what you know,
  1800.     and the BBS will try to find an exact match for you.
  1801.  
  1802.  
  1803.     Y - Creating or Editing Your Entry
  1804.  
  1805.     When you create your entry, you answer the registry questions one after
  1806.     the other.  Each answer has a limited number of characters it can
  1807.     accept.  To find out how many, you can just type a long line until you
  1808.     run into the limit.
  1809.  
  1810.     After creating your entry, you can go back later and edit your answers.
  1811.  
  1812.  
  1813.     User Account Display/Edit
  1814.     -------------------------
  1815.  
  1816.     This service allows you to:
  1817.  
  1818.      o  View some statistics on your account
  1819.      o  Edit many of the answers you gave when you first signed up
  1820.      o  Transfer credits from your account to another
  1821.      o  Change the default language to use when you log on
  1822.  
  1823.  
  1824.     Credits
  1825.  
  1826.     Some BBSes track your usage or charge for your usage by issuing
  1827.     "credits".  Being online consumes credits and using various services
  1828.     also consumes credits.  If the BBS does deal with credits then you'll
  1829.     see them in your account menu:
  1830.  
  1831.         User-ID:  Arthur Berg
  1832.         Credits:  693150
  1833.  
  1834.         S ... Display statistics on your account
  1835.         A ... Display or edit account information (address/phone/password)
  1836.         T ... Transfer credits to another user
  1837.  
  1838.      Your choice (or X to exit):
  1839.  
  1840.  
  1841.     S = Display Statistics on your Account
  1842.  
  1843.     This choice shows you a few statistics on your account.
  1844.  
  1845.         User-ID:  Arthur Berg
  1846.  
  1847.         S ... Display statistics on your account
  1848.         A ... Display or edit account information (address/phone/password)
  1849.         T ... Transfer credits to another user
  1850.  
  1851.      Your choice (or X to exit): S
  1852.  
  1853.       User-ID .................... Arthur Berg
  1854.       Account Created ............ 02/09/91
  1855.       Last Logon ................. 05/14/92
  1856.       Account Class............... CUSTOMER
  1857.       Time Limit Per Call......... UNLIMITED
  1858.       Time Limit Per Day.......... UNLIMITED
  1859.       ANSI setting this session .. ON
  1860.  
  1861.  
  1862.         User-ID:  Arthur Berg
  1863.  
  1864.         S ... Display statistics on your account
  1865.         A ... Display or edit account information (address/phone/password)
  1866.         T ... Transfer credits to another user
  1867.  
  1868.      Your choice (or X to exit):
  1869.  
  1870.     Your account was created when you first signed up.  The day you last
  1871.     logged on, (prior to your current session) is recorded also.
  1872.  
  1873.     Your class determines how long you can stay online and what services
  1874.     you are allowed to use, and on some systems, whether you are charged
  1875.     for using the BBS or not.  In the above example, Arthur has no limits
  1876.     on how long he can stay online.  The ANSI-ON condition means that his
  1877.     terminal is receiving color and cursor movement commands from the BBS.
  1878.     You can change your ANSI setting if you like.  More on that below.
  1879.  
  1880.  
  1881.     A = Editing Your Account Information
  1882.  
  1883.     On most BBSes, you can edit your answers to the sign-up questions.  You
  1884.     won't be able to change your User-ID, though.  And some custom
  1885.     questions are only asked at sign-up, and can't be changed later.
  1886.  
  1887.     The Full Screen Data Entry service is used to change your account
  1888.     information if your terminal has ANSI capability.  You'll see all your
  1889.     account information on screen.  Use your up and down arrows keys to
  1890.     move around to different fields.  To retype a field, just type over the
  1891.     old information.  To change a field, start by moving the cursor right
  1892.     or left to the correct position.  Then type over the old stuff, or:
  1893.  
  1894.      <Del> or <Backspace>     delete a character
  1895.      <CTRL-F>                 insert a character
  1896.  
  1897.     See below for editing your account information when you don't have ANSI
  1898.     (using the Linear Data Entry service).
  1899.  
  1900.     You can leave this screen any time by hitting one of these keystrokes:
  1901.  
  1902.      <CTRL-G>    Save your changes and exit
  1903.      <CTRL-O>    Quit and abandon your changes
  1904.  
  1905.  
  1906.     Name, Address, Phone Numbers
  1907.  
  1908.     On some of these fields there are certain minimum lengths required.
  1909.     You'll be notified if your answer is too short.  This information is
  1910.     treated by most Sysops as highly confidential.  It would be used mainly
  1911.     to contact you in the event of a question or problem with your account.
  1912.     Many Sysops also use this information to mail announcements,
  1913.     newsletters, etc.
  1914.  
  1915.  
  1916.     Computer System
  1917.  
  1918.     On some systems, different menus are provided for users that have IBM
  1919.     computers and users that don't.  IBM computers as terminals can display
  1920.     a wide variety of special extended ASCII characters, including box
  1921.     borders, shading, international characters, etc.  The only other impact
  1922.     of this question is on demographic statistics that the Sysop can see.
  1923.  
  1924.  
  1925.     ANSI Preference
  1926.  
  1927.     This answer concerns whether or not your terminal should be receiving
  1928.     ANSI commands for cursor positioning, colors, and other attributes.
  1929.  
  1930.      ON       ANSI commands will be sent to your terminal
  1931.  
  1932.      OFF      ANSI commands will not be sent to your terminal
  1933.  
  1934.      AUTO     Each time you log on, the BBS will decide whether
  1935.               or not to send ANSI commands to your terminal.  The BBS
  1936.               may automatically detect whether you have ANSI or not,
  1937.               or it may ask you, or it may be prewired by the Sysop
  1938.               to be on or off.
  1939.  
  1940.     Usually you can leave it set to AUTO.  But if this appears to be making
  1941.     the wrong choice sometimes, you can change it.  If you see bland
  1942.     colorless text on your color monitor, set it to ON.  If you see lots of
  1943.     annoying bracket characters with numbers and letters after them, like
  1944.     "[33m" or "[0;1;47;52m", you may want to set it to OFF.
  1945.  
  1946.  
  1947.     Screen Dimensions and Pausing
  1948.  
  1949.     Here are some examples of different screen configurations:
  1950.  
  1951.      Screen size: 80 columns by 24 lines
  1952.      Pause output?  PAUSE
  1953.                                  Standard 80x24 terminal, the BBS pauses
  1954.                                  when it has 23 or more lines to display
  1955.  
  1956.      Screen size: 80 columns by 24 lines
  1957.      Pause output?  CONTINUOUS
  1958.                                  Standard 80x24 terminal, the BBS doesn't
  1959.                                  pause, display is continuous
  1960.  
  1961.      Screen size: 80 columns by 43 lines
  1962.      Pause output?  PAUSE
  1963.                                  Enlarged 80x43 terminal, pause each 41
  1964.                                  lines
  1965.  
  1966.  
  1967.     Default Editor
  1968.  
  1969.     This answer helps to determine if you should be placed in the Full
  1970.     Screen Editor or the Line Editor when the system needs to invoke
  1971.     a system text editor.  The chooses are FSE or LINE.
  1972.  
  1973.  
  1974.     Password
  1975.  
  1976.     Your password appears as a string of asterisks (****).  You can retype
  1977.     your password once in a while to keep your account secure.
  1978.  
  1979.  
  1980.     Save or Quit
  1981.  
  1982.     When you're done editing, you can answer the question at the bottom:
  1983.  
  1984.      SAVE        Save your changes and exit
  1985.      QUIT        Quit and abandon your changes
  1986.  
  1987.     Just pick S or Q and hit RETURN to exit the service back to the User
  1988.     Account Display/Edit menu.
  1989.  
  1990.  
  1991.     Editing your Account when you don't have ANSI
  1992.  
  1993.     If your terminal doesn't have ANSI capability or if your screen isn't
  1994.     long enough (24 lines is enough), then editing your account information
  1995.     will have to proceed one question at a time.
  1996.  
  1997.     Use the RETURN key to skip each field you don't want to change.  When
  1998.     you get to a field you want to change, you can back up over the
  1999.     information that's already there and type new information, or just
  2000.     start typing in completely new information.
  2001.  
  2002.      To edit the information that's there,    start with a <Backspace>.
  2003.  
  2004.      To replace the information that's there, start by typing the first
  2005.                                               character of the new
  2006.                                               information
  2007.  
  2008.     If you make a mistake, just use:
  2009.  
  2010.      <Ctrl-U>     to back up one field.
  2011.  
  2012.  
  2013.     T = Transferring credits
  2014.  
  2015.     With the Sysop's permission, you can transfer credits from your account
  2016.     to another user's account.  There's usually a minimum amount you can
  2017.     transfer.  By default it's 600 credits.  Just select the T option if
  2018.     you wish to transfer some of your credits to another user account.
  2019.  
  2020.     L = Change language/protocol preference
  2021.  
  2022.     If the Sysop allows it, you can tell the BBS to automatically switch you
  2023.     to a particular language and protocol each time you log on (this switch
  2024.     will take place right after you enter your User-ID and password).
  2025.  
  2026.         User-ID:  Arthur Berg
  2027.         Credits:  693150
  2028.         Language: English/ANSI
  2029.  
  2030.         S ... Display statistics on your account
  2031.         A ... Display or edit account information (address/phone/password)
  2032.         T ... Transfer credits to another user
  2033.         L ... Change language/protocol preference
  2034.  
  2035.      Your choice (or X to exit): L
  2036.  
  2037.     When you select this, you'll get a prompt something like this:
  2038.  
  2039.      Which language/protocol would you prefer to use on this BBS?
  2040.  
  2041.          1. English/ANSI     The standard English language version
  2042.          2. English/RIP      The English version of RIPscrip graphics
  2043.          3. Spanish/ANSI     Espa±ol/ANSI
  2044.          A. Automatic        (no preference)
  2045.  
  2046.      Choose a number from 1 to 3, or A:
  2047.  
  2048.     Choose the number of the language/protocol you'd like to be your
  2049.     default, and from then on the BBS will attempt to switch you to it each
  2050.     time you log on.  If you have no particular preference, you can choose
  2051.     'A' for Automatic, and the BBS will try to sense what protocol you're
  2052.     dialing in with (ie. with ANSI or RIP?) and set your language
  2053.     accordingly.  For the most part, you should keep this set to Automatic.
  2054.  
  2055.  
  2056.  
  2057.  
  2058.     Game Connection (tm)
  2059.     Version 1.40 User Documentation
  2060.     -------------------------------
  2061.  
  2062.     Game Connection allows you to play MODEM-to-MODEM games
  2063.     while logged onto this system.  With the two player games, this may
  2064.     allow you to play the game with someone who is not in your area,
  2065.     which would previously have cost you long distance charges, or to
  2066.     play a game with someone without having to give them your home
  2067.     phone number.  The REAL ADVANTAGE here is the ability to
  2068.     play MULTI-PLAYER (i.e.  more than two player) games online.
  2069.     This ability depends on the version of this program running on this
  2070.     system, as there is a two-player only version of Game Connection,
  2071.     and a multi-player version. The Cinti Multi-Player Connection BBS
  2072.     is running the multi-player version.
  2073.  
  2074.     Multi-player modem games would normally require one user to have
  2075.     several phones and modems, or are only playable by more than two
  2076.     persons if connected by a LAN.  Using Game Connection, you can
  2077.     play supported multi-player games as easily as the two player
  2078.     versions.
  2079.  
  2080.  
  2081.                           Beginning a Game
  2082.                           ----------------
  2083.  
  2084.     The first thing to is to call a The Cincinnati Multi-Player Connection 
  2085.     BBS and enter Game Connection.  Some games have a chat mode that
  2086.     will allow you to do this from within them, but the majority require
  2087.     you to pre-dial.
  2088.  
  2089.     Pre-dialing refers to calling the BBS with your normal
  2090.     communications program (e.g. Telix, Procomm) in order to log on,
  2091.     enter Game Connection, and begin game mode.  This is explained in
  2092.     more detail below.  Make sure any notes on modem configuration are
  2093.     taken into account.  Some games require special modem
  2094.     configuration.
  2095.  
  2096.      NOTE: It is usually a good idea to have everyone at the same
  2097.      baud rate.  If you are not, game data may be lost if a low speed
  2098.      system is not able to accept the data as fast as the higher speed
  2099.      system(s) send it.
  2100.  
  2101.     After entering Game Connection, a menu selection allows you to see
  2102.     what other users on the system have set their game request flag,
  2103.     and which game they are interested in playing.  You can also get a
  2104.     list of all players currently in Game Connection, and their status
  2105.     (e.g.  Playing DOOM).
  2106.  
  2107.  
  2108.     
  2109.     YOU MUST SELECT: "M) MULTI-PLAYER" IF THE GAME TO BE PLAYED
  2110.     IS A MULTI-PLAYER CAPABLE GAME. EVEN IF YOU ONLY WANT TO
  2111.     HAVE TWO PLAYERS IN THE GAME.
  2112.     
  2113.     YOU MAY SELECT: "J) JOIN TWO PLAYER GAME" IF IT IS A TWO PLAYER
  2114.     ONLY GAME (DOES NOT SUPPORT MORE THAN TWO PLAYERS). YOU
  2115.     MAY, HOWEVER, SELECT "M) MULTI-PLAYER"  FOR TWO PLAYER ONLY
  2116.     GAMES AND SELECT THE "DISTRIBUTED MODE" OF PLAY.    
  2117.  
  2118.     WE AT CINCINNATI MULTI-PLAYER CONNECTION BBS RECOMMEND
  2119.      SELECTING "M) MULTI-PLAYER" FOR ALL GAMES BECAUSE OF THE
  2120.      CHAT CAPABILITY (MINI-TELECONFERENCE) OF THAT SELECTION.
  2121.      IT IS  MUCH EASIER TO MEET AND GET READY TO START THE GAME
  2122.      WHEN YOU CAN TALK TO YOUR OPPONENTS.  
  2123.  
  2124.     If you want to play a 2 player game, select J)oin Two Player Game
  2125.     from the menu.  If the person you will be playing is already
  2126.     there, you can select him/her and begin playing.  Otherwise, you
  2127.     can select someone else on the system who has set their game
  2128.     request flag, and they will be notified of the challenge if
  2129.     possible.  (NOTE: If the system you are on has the multi-player
  2130.     version, and there are sufficient MP channels, you can play
  2131.     two-player games in an MP channel using distributed mode.)  Then
  2132.     just wait until they come to Game Connection to join you.  DO NOT
  2133.     EXIT THE WAITING PROMPT TO THE MENU or you will cancel
  2134.     your challenge.
  2135.  
  2136.     To play a multi-player game, select the menu option to enter an
  2137.     MP channel.  You can join one of the existing games if it is not
  2138.     already in progress, or you can set up your own game channel, which
  2139.     you will be the moderator of.
  2140.  
  2141.     Some games allow open entry.  The only one that we know of at this
  2142.     time is Spectre VR.  Open entry means that a player can enter a
  2143.     game while it is in progress.  To do this, make sure that the game
  2144.     is not full (8 players for Spectre VR), and enter your game.
  2145.  
  2146.  
  2147.  
  2148.                              Moderating
  2149.  
  2150.     Setting up a game channel is just a matter of answering a couple
  2151.     of questions:
  2152.  
  2153.           Which game will be played?
  2154.  
  2155.     Just enter the name of the game you are planning to play.  This
  2156.     will allow other users to join you if they wish to play the same
  2157.     game.
  2158.  
  2159.           Playing mode?
  2160.  
  2161.     Several playing modes are available.
  2162.  
  2163.     The default selection is "Distributed" mode.  In this mode,
  2164.     everything coming from one player will be sent (distributed) to
  2165.     each of the other players.  This mode is not useful for most
  2166.     multi-player games, but works well for two-player games.  Of
  2167.     course, you are always welcome to try this mode for games that do
  2168.     not have their own mode and do not follow one of the standard
  2169.     protocols provided by Game Connection.
  2170.  
  2171.     If you cannot get a game to work in distributed mode, you may
  2172.     wish to attempt another non-game specific mode.  Such as
  2173.     "Master-Slave" mode.
  2174.  
  2175.     "Master-Slave" mode assumes one player is the master and sends
  2176.     all data from him/her to everyone else, while routing all data from
  2177.     the slaves to his/her channel only.  You may have some luck with
  2178.     this mode if the game is designed to have everyone call a master
  2179.     system and that system takes care of all communications.
  2180.  
  2181.     "Daisy Chained" mode is not likely to work.  It was thrown in
  2182.     just in case a need for it arose.  In this mode, everything is
  2183.     passed from one user to the next, and they are responsible for
  2184.     echoing it to the next player, or stopping it if they originated
  2185.     it.
  2186.  
  2187.     Two standard protocols are provided to allow games to be written
  2188.     for Game Connection: The Game Connection Protocol (GCP) is a binary
  2189.     protocol that is currently being used in game development, and
  2190.     Line Mode is an ASCII based protocol for games that wish to be
  2191.     compatible with 7-bit networks.  Additionally, GCP7 is a seven bit
  2192.     variation of the GCP protocol.
  2193.  
  2194.     All other modes are game specific (e.g. "Empire Deluxe" mode), and
  2195.     are special modes for particular games.  If you have a
  2196.     multi-player game that is not specifically supported by Game
  2197.     Connection, you are welcome to try these modes, but don't expect
  2198.     too much. PLEASE LET US KNOW WHAT GAMES YOU TRY AND THE
  2199.     OUTCOMES.  WE WILL OFFER OUR ASSISTANCE  IN TRYING TO
  2200.     MAKE THE CONNECTION.
  2201.  
  2202.  
  2203.                               Commands
  2204.  
  2205.     Once a channel is setup, you are in a mini-teleconference.  There
  2206.     are a number of commands that can be done from here before the
  2207.     game starts, such as JOIN another channel.  These commands are
  2208.     listed as you enter, and help is available online.
  2209.  
  2210.     If you are the channel moderator, you have additional
  2211.     capabilities.  You can remove people from the channel, limit the
  2212.     number of players who may enter, change the playing mode, etc.
  2213.     Again, these commands are listed when you enter the channel.
  2214.  
  2215.     When everyone is ready, the moderator can begin game mode by
  2216.     typing START.
  2217.  
  2218.  
  2219.  
  2220.  
  2221.                           Playing the Game
  2222.                           ----------------
  2223.  
  2224.     Once you are in game mode, either by joining another user in a
  2225.     two player game, or typing START in a multi-player channel, you
  2226.     need to exit your communications program, unless you called through
  2227.     your game, and bring up the game.  Shelling out is usually not
  2228.     sufficient, as most games require a lot of memory.
  2229.  
  2230.     Your games will then be in contact with each other, and you can
  2231.     play them as normal.  Make sure you have called the BBS at a baud
  2232.     rate supported by the game, and that the game is configured to use
  2233.     that speed.  If the game tries to use a speed other than what you
  2234.     called at, the data will not make it through to the other side.
  2235.  
  2236.     Most games have a direct connect mode to use a null modem cable or
  2237.     an established modem connection; this is the communications mode
  2238.     you will need to select.
  2239.  
  2240.  
  2241.                            Ending the Game
  2242.                            ---------------
  2243.  
  2244.     When the game is over, you will need to go back into your
  2245.     communications program again, unless you called through your game,
  2246.     and type a series of Ctrl-Z's.  After about two seconds of
  2247.     inactivity following the Ctrl-Z's, you will be returned to the
  2248.     mini-teleconference for multi-player channels, or the Game
  2249.     Connection main menu for two-player games.
  2250.  
  2251.  
  2252.  
  2253.                            Supported Games
  2254.                            ---------------
  2255.  
  2256.    Most two-player games (or multi-player games in two player mode)
  2257.    will work flawlessly in Game Connection.  Some, however, do not have
  2258.    a chat mode that would allow you to log on to the BBS, and insist on
  2259.    hanging the modem up and dialing themselves.  These games will not
  2260.    function via Game Connection.
  2261.  
  2262.    We are constantly in the process of adding specific support for more
  2263.    games, and working on known incompatibilities and problems with
  2264.    supported games.  Below is a list of the games that either we have
  2265.    tested, or have been reported to work, along with comments about
  2266.    their performance.  If you find a game that is not listed here, or
  2267.    that you have alternate comments on, PLEASE CONTACT THE
  2268.    SYSOP, and let us know the name of the game, the developer, and
  2269.    any success or failures you've had with the game.
  2270.  
  2271.    Read the notes on the game you are attempting to play prior to
  2272.    calling the BBS.  Some games require special modem configuration.
  2273.  
  2274.    If a game hangs up on you when attempting to begin the game, or in
  2275.    the middle of the game, there are a couple of ways to get around it.
  2276.    One is to add &D0 to your modem init string prior to dialing.  If
  2277.    the game is dropping the DTR signal to your modem, the modem will
  2278.    automatically disconnect unless this configuration option is used.
  2279.    You will have to hang your modem up manually if you do this,
  2280.    however, since most modems are hung up by dropping DTR.
  2281.  
  2282.    The second possibility is that the game is sending +++ to put your
  2283.    modem in command mode, and then issuing a hangup command.  This can
  2284.    be disabled by adding S2=255 to your modem initialation string prior
  2285.    to dialing.
  2286.  
  2287.    NOTE:
  2288.  
  2289.      * Multi-player games require the multi-player version of Game
  2290.          Connection for more than two players.
  2291.  
  2292.      Pre-dial - means that you will have to call a The BBS system
  2293.           with a com program (such as Telix or Procomm), enter
  2294.           Game Connection, and go into game mode prior to running
  2295.           the game.  These games do not have a chat mode that would
  2296.           allow you to log on and get to The Game Connection from
  2297.           within the game.
  2298.  
  2299.           When you pre-dial for a game, select the option that says
  2300.           "Direct Connection", "Established Connection", or "Serial
  2301.           Connection" if available.  There is no need to select modem,
  2302.           because you do not need to initialize or dial.
  2303.  
  2304.           When pre-dialing from Windows, you will have to minimize your
  2305.           com program, but leave it active, or Windows will disconnect
  2306.           you from the BBS.
  2307.  
  2308.  
  2309.    -------------------------------------------------------------------
  2310.  
  2311. DOOM  (ID Software)      Up to 4 players               (shareware)
  2312.  
  2313.      If the system you call is running the multi-player version of Game
  2314.      Connection V1.40 or higher, then you will need the SIRDOOM front
  2315.      end to play, and can play 2 to 4 players.  Otherwise, see the two
  2316.      player instructions below.
  2317.  
  2318.      Dial Method: Dial from SIRDOOM's built in terminal program
  2319.  
  2320.      Buad Rates: Any
  2321.  
  2322.      Comments: Unzip the SIRDOOM front end into your DOOM directory.
  2323.           We are working on a configuration editor, but for now you
  2324.           will need to edit the configuration file to set up your com
  2325.           port, baud rate, etc.  See SIRDOOM.DOC for complete
  2326.           instructions.
  2327.  
  2328.           SIRDOOM and DOOM Mode were designed to work together.  In
  2329.           order to use SIRDOOM, you must select DOOM mode, and the odds
  2330.           of any other DOOM loader working in this mode are nil.
  2331.  
  2332.           Once you are in game mode, that is about it.  One player
  2333.           needs to host the game by typing Alt-S.  SIRDOOM will
  2334.           automatically pull the rest of the players in, and return you
  2335.           to teleconference mode when you complete the game. (You will
  2336.           not have to type Ctrl-Z's)
  2337.  
  2338.           Again, if you have any questions or problems, see SIRDOOM.DOC.
  2339.  
  2340.  
  2341. DOOM - For Two-player Game Connection (or < V1.40)
  2342.  
  2343.      Dial Method: Pre-dial
  2344.  
  2345.      Baud Rates: Any (w/ SERSETUP replacement)
  2346.  
  2347.      Comments: You will need to replace your SERSETUP files with the
  2348.           ones provided in DOOMSER.ZIP.  See the sample batch file for
  2349.           running the game and instructions on using the SERSETUP
  2350.           replacement.  This replacement is not required, but makes the
  2351.           game much more playable, because it allows high speed
  2352.           connections with V.42bis)
  2353.  
  2354.  
  2355. Spectre VR  (Velocity)   Up to 8 players
  2356.  
  2357.      Dial Method: Pre-dial
  2358.  
  2359.      Baud Rates: Any (skips from 19.2K to 57.6K, ie. no 38.4K)
  2360.  
  2361.      Setup: Execellent Virtual Reality game.
  2362.  
  2363.           Select direct connect under network setup.
  2364.  
  2365.           If the BBS you are calling has the multi-player version of
  2366.           Game Connection V1.40 or greater, there is a mode for this
  2367.           game that will allow 2-8 players in the same game.  No front
  2368.           end or patch is required.
  2369.  
  2370.           This game allows open entry.  Once the game is started, other
  2371.           players will be allowed to enter unless you have limited the
  2372.           number of users in the channel.
  2373.  
  2374.           When you enter, it will notify you that you are in game mode.
  2375.           Run SVR as normal and try to click on PLAY between flashes
  2376.           (or just type P).
  2377.  
  2378.           This game seems to conflict with a number of TSRs.  If you
  2379.           get black boxes on some of the screens, or your screen goes
  2380.           completely black, try booting with only necessary drivers and
  2381.           TSRs.
  2382.  
  2383.  
  2384. Empire Deluxe  (New World Computing)  Up to 6 players
  2385.  
  2386.      Dial Method: Pre-dial
  2387.  
  2388.      Baud Rates: Up to 19200
  2389.  
  2390.      Comments: Modem initialization MUST include &D0.  This game drops
  2391.           DTR constantly, and without &D0, your modem will hang up.
  2392.  
  2393.           This game plays very well, and allows 2-6 players at a
  2394.           time out of the box.  Use Empire Deluxe mode for more than 2
  2395.           players.
  2396.  
  2397.           Once you are in game mode, exit your terminal program and run
  2398.           Empire.  Click on 'Play Game'.  All players but one should
  2399.           click on 'Remote Slave'.  The remaining player is the host or
  2400.           master player.  He/She should click on one of the game modes:
  2401.           Basic, Standard or Advanced and then decide what map will be
  2402.           used.
  2403.  
  2404.           Then the host should configure a slot for each player that
  2405.           will be in the game; setting each as remote via the same com
  2406.           port (the one your modem is on).
  2407.  
  2408.           Each person should select the appropriate baud rate (whatever
  2409.           you called in at) direct with automatic connect control.  All
  2410.           players should be at the same baud rate if possible.  The
  2411.           game should play even if they aren't, but it may lock up or
  2412.           play slowly.
  2413.  
  2414.           After that, click on OK, and you are started.
  2415.  
  2416.           If at all possible, the host should enter the game before the
  2417.           last player.  Otherwise, Game Connection will figure out who
  2418.           the host player is and start passing data.  This will allow
  2419.           player number requests to build up in the host's buffer and
  2420.           can confuse the game as to how many players there are which
  2421.           may cause odd behaviour.
  2422.  
  2423.           Don't be afraid to save the game and take it up again later.
  2424.           A large map and skilled players can drag Empire Deluxe games
  2425.           out for days.  Just exit the game, and it will prompt each
  2426.           player for a save file.  The next time you play, just chose
  2427.           'Load Saved Game'.  The only player who must save the game is
  2428.           the host, but the slave players will have to re-issue all
  2429.           commands when you resume play.
  2430.  
  2431.  
  2432. Global Conquest  (MicroPlay/Microprose)  Up to 4 players
  2433.  
  2434.      Dial Method: Pre-dial
  2435.  
  2436.      Baud Rates: Up to 19200
  2437.  
  2438.      Comments: Requires a patch to play over the BBS.  You will need to
  2439.           copy DRIVER2.OVL (from GLOBOVL.ZIP) into your Global
  2440.           Conquest directory.  Then, when you enter Global Conquest, select
  2441.           Special DRIVER2.OVL.
  2442.  
  2443.  
  2444. Power Monger (Electronic Arts)
  2445.  
  2446.      Dial Method: Pre-Dial
  2447.  
  2448.      Baud Rates: 300 - 4800
  2449.  
  2450.      Comments:   Run PM (press space bar to enter game).  Enter your
  2451.           name. Click on one of the game options (e.g. 'Start New').
  2452.           Click on compass symbol.  Appease the copy protection gods.
  2453.           Click on the game options symbol (floppy disk).  Click on
  2454.           GAME and then MULTI PLAY.  Set up the correct com port and
  2455.           baud rate.  Choose a color, and click on CONNECT.
  2456.  
  2457.           NOTE: We were not able to get this game to play in 256 color
  2458.           mode, and the 16 color mode still had problems with the
  2459.           graphics.
  2460.  
  2461.  
  2462. Grandest Fleet (QQP)
  2463.  
  2464.      Dial Method: Call through built in terminal
  2465.  
  2466.      Baud Rates: Any
  2467.  
  2468.      Comments: War strategy game, to start the game, one person should
  2469.           click on 'Select Control' and then escape out of modem area.
  2470.  
  2471.  
  2472. Seawolf (Electronic Arts)
  2473.  
  2474.      Dial Method: Pre-Dial
  2475.  
  2476.      Baud Rates: 9600 Only
  2477.  
  2478.      Comments: Submarine battles.  Run TWOPLAY.BAT.  Select B or C for
  2479.           COM1 or COM2 direct connect.  You can now chat to see if you
  2480.           are properly connected, and then each person should hit ESC
  2481.           to begin the game. Player 1 selects "Two Player Missions",
  2482.           then select a mission and click GO.
  2483.  
  2484.  
  2485. F-15 Strike Eagle III (Microprose)
  2486.  
  2487.      Dial Method: Pre-dial
  2488.  
  2489.      Baud Rates: Any (9600 suggested)
  2490.  
  2491.      Comments: After connecting, Use MENU option (top of screen) to
  2492.           set Baud and Com Port.  Both players must click on phone
  2493.           (to enter modem mode) and it will say connecting, hit #
  2494.           and the game should start.  If you have not played F-15
  2495.           via modem before, reading the F-15 Technical Document is
  2496.           highly recommended.
  2497.  
  2498.  
  2499. Falcon 3.0 (Spectrum Holobyte)
  2500.  
  2501.      Dial Method: Pre-dial
  2502.  
  2503.      Baud Rates: Any
  2504.  
  2505.      Comments: Works well.  A TSR in FALTSR.ZIP is available that
  2506.           allows compression and higher baud rates, and speeds up the
  2507.           initial connection.
  2508.  
  2509.           Set up your squadron and theater, and then click on the
  2510.           middle video screen that flashes COMMS.  Configure a direct
  2511.           connection with the proper baud rate and com port.  When you
  2512.           accept the configuration, it will attempt to connect to the
  2513.           other player.
  2514.  
  2515.  
  2516. Tornado (Spectrum Holobyte)
  2517.  
  2518.      Dial Method: Pre-dial
  2519.  
  2520.      Baud Rates: 9600
  2521.  
  2522.      Comments: Flight Sim/Combat game.  Select direct connect mode.
  2523.           One player should select Red Leader, and the other should
  2524.           select Blue Leader.
  2525.  
  2526.  
  2527. F16 Combat Pilot (Electronic Arts)
  2528.  
  2529.      Dial Method: Pre-dial
  2530.  
  2531.      Baud Rates: 1200-9600 (9600 suggested)
  2532.  
  2533.      Comments: Flight Sim/Combat game.  Select MISSIONS (Jacket on
  2534.           door).  Select Gladiator mission in upper right corner.  Set
  2535.           your com port an baud rate.  One player should select red
  2536.           leader, and the other blue leader.  Click on direct to begin
  2537.           game.
  2538.  
  2539.  
  2540. Knights of the Sky (MicroProse)
  2541.  
  2542.      Dial Method: Pre-dial
  2543.  
  2544.      Baud Rates: 1200-9600 (9600 suggested)
  2545.  
  2546.      Comments: Flight Sim/Combat game.  Low detail, but works well.
  2547.           Select head-to-head, configure your port and baud rate, and
  2548.           'connect directly' to begin.
  2549.  
  2550.  
  2551. Stunt Driver (Spectrum Holobyte)
  2552.  
  2553.      Dial Method: Pre-dial
  2554.  
  2555.      Baud Rates: 1200-38400
  2556.  
  2557.      Comments: Click Options and then Head-to-Head.  Set baud and
  2558.           port, and select direct connect.  Click DONE to start the
  2559.           game.
  2560.  
  2561.  
  2562. VETTE! (Spectrum Holobyte)
  2563.  
  2564.      Dial Method: Pre-dial
  2565.  
  2566.      Baud Rates: Any
  2567.  
  2568.      Comments: At any point before beginning the race, hit ESC to bring
  2569.           up the pop-up menu.  Select COMMUNICATIONS and set it up for
  2570.           a direct connection at the appropriate baud rate and com
  2571.           port.  One player should select call and the other answer.
  2572.           Click done and start the race.
  2573.  
  2574.           NOTE: Both players must select the same track.
  2575.  
  2576.  
  2577. Tetris Classic (Spectrum Holobyte)
  2578.  
  2579. Super Tetris   (Spectrum Holobyte)
  2580.  
  2581. Wordtris       (Spectrum Holobyte)
  2582.  
  2583.      Dial Method: Pre-dial
  2584.  
  2585.      Baud Rates: 2400 to 9600
  2586.  
  2587.      Comments: Select direct connect.  One player should select dial,
  2588.           and the other should select answer.  Then select
  2589.           head-to-head mode.
  2590.  
  2591.  
  2592. Command HQ   (MicroPlay/Microprose)
  2593.  
  2594.      Dial Method: Pre-dial
  2595.  
  2596.      Baud Rates: 1200-19200
  2597.  
  2598.      Comments: Plays well with modem connections, although currently a
  2599.           bit slow when played via an X.25 network such as Compuserve.
  2600.  
  2601.           You will need to replace SERIAL.OVL with the replacement in
  2602.           CHQOVL.ZIP from your Game Connection support library.
  2603.  
  2604.           This game limits the transmission speed to less than 2400
  2605.           bps, so anything faster will only be for your convenience
  2606.           when logging on.
  2607.  
  2608.           Start a new war and select ANOTHER HUMAN as your opponent.
  2609.           Select DIRECT SERIAL, the appropriate com port and baud rate,
  2610.           and BEGIN GAME.
  2611.  
  2612.  
  2613. Conquered Kingdoms (Quantum Quality Productions)
  2614.  
  2615.      Dial Method:
  2616.  
  2617.      Baud Rates: Any
  2618.  
  2619.      Comments: Reported to work.
  2620.  
  2621.  
  2622. WW2: Battles of the South Pacific  (Quantum Quality Productions)
  2623.  
  2624.      Dial Method: Built in terminal
  2625.  
  2626.      Baud Rates: 2400-9600
  2627.  
  2628.      Comments: Reported to work.  A patch is required for playing
  2629.           on X.25 networks.  V1.2 patch is suggested, as it fixes some
  2630.           of the communications problems.
  2631.  
  2632.  
  2633. Perfect General  (Quantum Quality Productions)
  2634.  
  2635.      Dial Method: Built in terminal
  2636.  
  2637.      Baud Rates: 9600 baud recommended.
  2638.  
  2639.      Comments: Reported to work well.
  2640.  
  2641.  
  2642. Tank (Spectrum Holobyte)
  2643.  
  2644.      Dial Method: Pre-dial
  2645.  
  2646.      Baud Rates: Any
  2647.  
  2648.      Comments: Select game type and then multi-player, direct.
  2649.  
  2650.  
  2651. Tom Landry Football
  2652.  
  2653.      Dial Method: Has a chat screen, but pre-dial is suggested.
  2654.  
  2655.      Baud Rates: Any
  2656.  
  2657.      Comments: Reported to work.  Select direct serial connection.
  2658.  
  2659.  
  2660. Victory or Defeat
  2661.  
  2662.      Dial Method: Built in terminal.
  2663.  
  2664.      Baud Rates: 1200-2400-9600
  2665.  
  2666.      Comments: Windows program.  Reported to work.
  2667.  
  2668.  
  2669. IndyCar Racing  (Papyrus)
  2670.  
  2671.      Dial Method: Pre-dial
  2672.  
  2673.      Baud Rates: 9600 only
  2674.  
  2675.      Comments: One player should select answer, and one player should
  2676.           select dial.  The player selecting dial should enter first.
  2677.  
  2678.  
  2679. ARCHON Ultra  (Strategic Simulations, Inc.)
  2680.  
  2681.      Dial Method: Pre-dial (You can log on through the modem window,
  2682.           but this is difficult to do with only a partial line.)
  2683.  
  2684.      Baud Rates: 2400 only
  2685.  
  2686.      Comments: Before beginning a game, use the right mouse button to
  2687.           bring up the menu, and select CONNECT.  Both players must do
  2688.           this within 30 seconds of each other.
  2689.  
  2690.  
  2691. Theater of War  (Three-Sixty)
  2692.  
  2693.      Dial Method: Pre-dial (You can log on through the modem window,
  2694.           but this is difficult to do with only three lines.)
  2695.  
  2696.      Baud Rates: 1200-38400
  2697.  
  2698.      Comments: Strategic board game similar to chess.  Both players
  2699.           must select the same warrior set.  Select PLAYER-VS-PLAYER -
  2700.           REMOTE and click PLAY.  Set the proper baud rate and com
  2701.           port.  It may be necessary to set the com port before hand
  2702.           with the CONFIG utility.  If you are logging on through the
  2703.           chat window, type ATDT<phone number> to place the call and
  2704.           enter game connection at this time.  Once both players are
  2705.           connected and ready, click PLAY.
  2706.  
  2707.  
  2708. Battle Chess 4000  (InterPlay)
  2709.  
  2710.      Dial Method: Pre-dial
  2711.  
  2712.      Baud Rates: 300 only
  2713.  
  2714.      Comments: Before dialing, you must add &D0 to your modem init
  2715.           string and re-initialize your modem.  Otherwise, the game
  2716.           will cause your modem to hang up at various times throughout
  2717.           the game.
  2718.  
  2719.           Once you are in the game, select MODEM from the CONTROLS
  2720.           menu.  One player should set white/red to human and
  2721.           black/blue to human, and the other should set them the other
  2722.           way around.  Then click on OK, and you are playing chess.
  2723.  
  2724.  
  2725. Line Wars                                              (shareware)
  2726.  
  2727.      Dial Method: Pre-dial (from Windows)
  2728.  
  2729.      Baud Rates: Up to 19200
  2730.  
  2731.      Comments: Space game.  Set up as DUEL mode, DIRECT LINE.
  2732.  
  2733.  
  2734. MegaTron                                               (shareware)
  2735.  
  2736.      Dial Method: Pre-dial
  2737.  
  2738.      Baud Rates: Up to 9600
  2739.  
  2740.      Comments: Robots at war in a maze.  Make sure your modem is
  2741.           initialized to ignore "+++" by adding S2=255 to your modem
  2742.           init string before dialing.  Configure your com port and baud
  2743.           rate, and click on OPEN.
  2744.  
  2745.  
  2746. PanzerKrieg for Windows                                (shareware)
  2747.  
  2748.      Dial Method: Pre-dial (from Windows)
  2749.  
  2750.      Baud Rates:
  2751.  
  2752.      Comments: Use the serial connection option.
  2753.  
  2754.  
  2755. TeleCards  (Cutlass Software)                          (shareware)
  2756.  
  2757.      Dial Method: Pre-dial
  2758.  
  2759.      Baud Rates: 2400
  2760.  
  2761.      Comments: Two player graphics card games.  Includes Crazy Eights,
  2762.           Gin Rummy and Cribbage.  Just select option 3 (direct
  2763.           connection) and follow the instructions.
  2764.  
  2765.           NOTE: Also available in a Windows version
  2766.  
  2767.     ON-LINE GAMES AND TELECONFERENCING
  2768.  
  2769.     ANDROIDS!
  2770.     ---------
  2771.  
  2772.     The year is 2089.  Humans have merged with machines to become the
  2773.     ultimate power of the known universe:  ANDROIDS!  The Androids
  2774.     stay in fighting trim by playing a game in which "prizes" of different
  2775.      values appear at random at various locations within an enclosed playing
  2776.     area. The object of the game is to accumulate as many points as possible,
  2777.     both by beating your opponents to the prizes, and by "ramming" your
  2778.     opponents to take their points away.  You may become invisible at any
  2779.     time, to avoid pursuit, or to ambush your opponents.  Special
  2780.     high-voltage obstacles litter the playfield, and the border is made of
  2781.     duodenum alloy... points are deducted for colliding with any of these.
  2782.     "Top-Three" listings include Total Points and Points Per Hour.
  2783.  
  2784.     Androids! was the first real-time multi-player ANSI-graphics game
  2785.     developed for use with The BBS.  Each player is represented by a
  2786.     letter (or sometimes a question mark) that moves around under that
  2787.     player's control, picking up "prizes" (represented by digits, question
  2788.     marks, or diamonds), and trying to "ram" the letters representing the
  2789.     other players.
  2790.  
  2791.     Running over a prize adds that prize's value to your score, and makes
  2792.     the prize disappear.  Similarly, when you ram into another player,
  2793.     points are subtracted from that player's score and added to yours
  2794.     (assuming the other player has any points to give you), and the other
  2795.     player is sometimes teleported to a random new location.  Each time you
  2796.     collide with a wall or any of the obstacles in the playfield, you lose
  2797.     points.
  2798.  
  2799.     If your system-type is "IBM PC or compatible", then "IBM extended
  2800.     character set graphics" are used to display the playfield.  Otherwise,
  2801.     simple @-signs are used, although they may appear in different colors
  2802.     if your system has color-display capability.
  2803.  
  2804.     Upon entering the game, you're given this prompt:
  2805.  
  2806.      Enter 'P' to play, 'T' for Top-Three, 'D' for details, or 'X' to exit:
  2807.  
  2808.     If 'P' is selected, then the screen clears and the playfield is drawn.
  2809.     If your cursor-movement keys generate ANSI output, you can use them to
  2810.     move around.  This works under standard PC comm programs such as
  2811.     ProComm and Telix.  Otherwise, use the diamond-shaped set of keys I, J,
  2812.     K, and M:  I means "move up", J is "move left", K is "move right", and
  2813.     M is "move down".  Hit the space bar to become invisible.  Hit RETURN
  2814.     or <Enter> at any time to interrupt play.
  2815.  
  2816.     Top-Three listings are maintained in two categories:  total points, and
  2817.     points-per-hour.  This is because total points achieved can be
  2818.     arbitrarily high, if a user is willing to stay on long enough.  So in a
  2819.     sense, a top rating in points-per-hour is a better indicator of game
  2820.     skill, whereas total points measures perseverance.
  2821.  
  2822.  
  2823.     Teleconference Link-Up
  2824.     ----------------------
  2825.  
  2826.     Teleconferencing is like a conference room where people gather to
  2827.     present and exchange information, or to chat socially.  The
  2828.     multi-channel feature makes it like a vast building of conference
  2829.     rooms.  There's the "main" channel, where everyone can meet, there's a
  2830.     channel for each Forum (for special, Forum-related discussions), and
  2831.     there's even a private channel for every, single user!
  2832.  
  2833.     Teleconferencing simply allows several users to converse with one
  2834.     another over their terminals.  When you type something, a message goes
  2835.     out to all the other users in the same teleconference channel telling
  2836.     them what you said.
  2837.  
  2838.     This teleconference is different from any others in many ways, one of
  2839.     which is its ability to "link" to other teleconferences around the
  2840.     world, connecting teleconferencing sessions between different BBS
  2841.     systems.  Another way this teleconference is different is its use of
  2842.     "actions" -- you have the ability to express certain actions to other
  2843.     users in your channel.  You can hug users, kiss them, kick them, or
  2844.     even smack them.  You just type the action, followed by the User-ID you
  2845.     want the action to apply to (or even "all").  You can use actions to
  2846.     just plain express yourself:  entering just "smile" will let everyone
  2847.     else in your channel know you're smiling joyfully.  For a list of all
  2848.     the available action commands, enter "action list".
  2849.  
  2850.     In the teleconference, you get a colon (:)  for a prompt.  When you
  2851.     type a message and hit RETURN, that message is broadcast to all other
  2852.     users on the same teleconference channel (if it's not an action or a
  2853.     special command).
  2854.  
  2855.     All of the special commands available in the Teleconference Link-Up are
  2856.     described here.  Each command has a longhand and a shorthand form.  To
  2857.     un-type a command you may either use the backspace key several times,
  2858.     or end the command with the caret (^) character -- the entire command
  2859.     will be ignored.
  2860.  
  2861.  
  2862.     <Return>
  2863.  
  2864.     This will let you know who else is on your current channel by listing
  2865.     their User-IDs.  A "forgotten" user (see the "FORGET" command) will
  2866.     appear with an "(F)" next to his User-ID.
  2867.  
  2868.  
  2869.     WHISPER TO <User-ID> <Message>
  2870.     /<User-ID> <Message>
  2871.  
  2872.     Using the "whisper" command, you can send a message to just one other
  2873.     user -- no other users in your teleconference channel will be the
  2874.     slightest bit aware of the exchange.
  2875.  
  2876.  
  2877.     USERS
  2878.     #
  2879.  
  2880.     Displays a list of all the users currently logged onto the system, and
  2881.     the name of the module they are working in.
  2882.  
  2883.  
  2884.     ?
  2885.     /?
  2886.  
  2887.     Display a list of the commands available in the teleconference.
  2888.  
  2889.  
  2890.     X
  2891.     /X
  2892.  
  2893.     This takes you out of the teleconference, back to The BBS main
  2894.     menuing system.  If you come back to the teleconference before logging
  2895.     off, you will be in the same channel.
  2896.  
  2897.  
  2898.     EDIT
  2899.     /E
  2900.  
  2901.     Invokes the Teleconference Profile Editor.  The editor will permit you
  2902.     to configure your usage of the teleconference.  Some of the things you
  2903.     can edit are:
  2904.  
  2905.      o  Is ACTION turned on or off when you log on?
  2906.      o  By default, do you allow others to page you (and how often)?
  2907.      o  When you first log on, what's your private channel's topic?
  2908.  
  2909.  
  2910.     MAIN
  2911.     /M
  2912.  
  2913.     Returns you to the main channel from a private or Forum channel.
  2914.  
  2915.  
  2916.     SCAN
  2917.     /S
  2918.  
  2919.     Show a directory of the other users in Teleconferencing, and what
  2920.     channel they're on (i.e. main channel, private channel, or Forum
  2921.     channel).  If you have "forgotten" or "invited" any of the other users
  2922.     on the system, it will be noted in the SCAN.
  2923.  
  2924.  
  2925.     INVITE <User-ID>
  2926.     /I <User-ID>
  2927.  
  2928.     You may invite another user to "JOIN" your private channel.  The other
  2929.     user is so notified.  The invitation remains in effect for as long as
  2930.     the other user is on the system.
  2931.  
  2932.     A special use of this command is "INVITE ALL" or "/I ALL".  This will
  2933.     permit any user logging on to the system to enter into your private
  2934.     channel.
  2935.  
  2936.  
  2937.     JOIN <channel name>
  2938.     /J <channel name>
  2939.  
  2940.     You type this to switch channels.  The channel name may be:  "MAIN" for
  2941.     the main channel; the name of a Forum for a Forum channel; the User-ID
  2942.     of another on-line user, to switch to their private channel (see
  2943.     "INVITE", above); or the channel name may be omitted, to switch to your
  2944.     own private channel.
  2945.  
  2946.  
  2947.     UNINVITE <User-ID>
  2948.     /U <User-ID>
  2949.  
  2950.     You do this to uninvite another user from your private channel.  If the
  2951.     unwanted user is already in your channel, then the user is forcibly
  2952.     returned to the main channel.  He will no longer be able to enter your
  2953.     private channel.
  2954.  
  2955.     A special use of this command is "UNINVITE ALL" or "/U ALL".  This
  2956.     will have the affect of cancelling the "INVITE ALL".  Any users currently
  2957.     in your channel will remain there.  In order to remove users from your
  2958.     private channel, you'll have to uninvite them one at a time.
  2959.  
  2960.  
  2961.     FORGET <User-ID>
  2962.     /F <User-ID>
  2963.  
  2964.     This command allows you to completely ignore another user.  Any
  2965.     messages, whispers, chat requests, and actions will not be received.
  2966.     The "forgotten" user will be notified of this each time that he does a
  2967.     directed action (a message or action specifically directed at you).
  2968.     Forgotten users still show up in the "SCAN" and "<Return>" commands.
  2969.  
  2970.  
  2971.     REMEMBER <User-ID>
  2972.  
  2973.     This command will reverse the effects of a "FORGET" command.  The
  2974.     named user will again be able to make direct contact with you.
  2975.  
  2976.  
  2977.     ACTION <On/Off/?/List>
  2978.     /A <On/Off/List>
  2979.  
  2980.       On  Puts you in "action" mode.  Action commands from you will have
  2981.           colorful effects.
  2982.  
  2983.      Off  Puts you in normal teleconference mode.  Action commands are
  2984.           transmitted to other users literally.
  2985.  
  2986.        ?  Displays a brief help message on the "action" feature.
  2987.  
  2988.     List  Will display a list of the valid "action" words.
  2989.  
  2990.  
  2991.     CHAT <User-ID>
  2992.     /C <User-ID>
  2993.  
  2994.     "Chat mode" is where two users can converse directly with one another.
  2995.     Each keystroke from one user is immediately echoed to both users.  To
  2996.     request someone join you in chat, simply use this command.  The other
  2997.     user will be able to accept by using this same command.
  2998.  
  2999.  
  3000.     PAGE <On/Off/Ok>
  3001.     /P <On/Off/Ok>
  3002.  
  3003.      On   This will allow others to page and request youo in chat, but not
  3004.           more often than your current "page/chat interval" allows.
  3005.  
  3006.     Off   This will not allow others to page you or request you in chat.
  3007.  
  3008.      Ok   This will allow others to page and request you in chat as often
  3009.           as they wish.
  3010.  
  3011.  
  3012.     PAGE <User-ID> <message>
  3013.     /P <User-ID> <message>
  3014.  
  3015.     The "PAGE" command broadcasts a message to another user who is not in
  3016.     the teleconference (or not on the same channel).  The command may be
  3017.     used to send a special message to the other user.  If <message> is
  3018.     omitted, the command will simply request the user's presence in the
  3019.     teleconference channel from which the page command was entered.  If the
  3020.     page does not go through, the sender is so notified.
  3021.  
  3022.     Use the /P form of this command when you want to page someone from
  3023.     somewhere other than the teleconference.
  3024.  
  3025.     If you page the Sysop when the Sysop is not on-line, your page (and
  3026.     your message, if any) will be displayed on the Sysop's main console.
  3027.  
  3028.  
  3029.     TOPIC <channel topic>
  3030.     /T <channel topic>
  3031.  
  3032.     This command sets the topic for your private channel.  The "SCAN"
  3033.     command shows the topic of each channel with users in it.  Using this
  3034.     command without a <channel topic> erases the topic.
  3035.  
  3036.  
  3037.     Playing Blackjack
  3038.  
  3039.     Tele-Blackjack is the game of 21, in which the players compete against
  3040.     each other to win the "pot" -- the sum of all of the players' bets
  3041.     minus a "house cut".  Aces count as either 1 or 11, and the person
  3042.     whose hand comes closest to 21 without busting (going over) wins the
  3043.     game.  If enough users request to play, the game will automatically
  3044.     begin, and proceed via normal Blackjack rules.  In the event of a push
  3045.     (tie), the pot is divided among the winners.
  3046.  
  3047.     To list all of the Teleconference Blackjack commands, just type "bj
  3048.     help" from inside the Teleconference.
  3049.  
  3050.  
  3051.     Playing Poker
  3052.  
  3053.     Tele-Poker is standard five-card draw Poker, interfaced with The BBS
  3054.      teleconference.  Players ante and bet their online credits, and the
  3055.     winner of the hand wins the "pot" -- the sum of all bets made by the
  3056.     players, minus a "house cut".  If enough users want (request) to play,
  3057.     the game will begin automatically, and proceed via normal Poker rules.
  3058.     (Aces are high, not low.)
  3059.  
  3060.     For more information about the poker commands, just enter "poker help"
  3061.     from inside the Teleconference.
  3062.  
  3063.  
  3064.     Playing Tingo
  3065.  
  3066.     TINGO is a Bingo-style game interfaced with The BBS
  3067.     teleconference.  If enough users online "request" to play, the game
  3068.     will begin automatically and play will continue until one user wins by
  3069.     getting five marked spaces in any row, column, or diagonal.  The
  3070.     winning user (or "users" if two or more users get TINGO at the same
  3071.     time) is given a credit prize, automatically.
  3072.  
  3073.     Once in the Teleconference, simply type "tingo help" to get information
  3074.     about the commands available.
  3075.  
  3076.  
  3077.     FAZUUL
  3078.     ------
  3079.  
  3080.     You have arrived on FAZUUL, a lush pleasure planet discovered years
  3081.     ago by a number of shipwrecked space captains.  At the time of its
  3082.     discovery, FAZUUL was a harsh, forbidding world of intense dry heat
  3083.     and endless rolling sand dunes.  Now, however, through the miracles of
  3084.     kwish-age engineering, FAZUUL has been transformed into a beautiful
  3085.     leisure paradise, fully equipped with all of the essentials of the
  3086.     up-to-date resort planet.
  3087.  
  3088.     Due to a quantum fluctuation of the void, however, the entire tourist
  3089.     mass transit system on FAZUUL has been incapacitated.  Vacationers can
  3090.     beam in but they can't beam back out!
  3091.  
  3092.     Or can they?  As a marooned vacationer on this paradise planet, you and
  3093.     your fellow marooned vacationers may be able to figure out the alien
  3094.     technology lying around, pool your resources and knowledge, and find a
  3095.     way to escape.  Or, if you like, you can spend your time playing the
  3096.     various Galactic games that have been installed as part of the resort's
  3097.     facilities, such as Foon-Ball and Umflungoo.  Or, you are free to just
  3098.     explore around, talk with other players, fight with them, or whatever
  3099.     you like!
  3100.  
  3101.  
  3102.     Talking
  3103.  
  3104.     You can talk to other players in your immediate vicinity by typing the
  3105.     word "say", followed by whatever it is you want to say to them.  If you
  3106.     want your voice to carry further, use "shout" or "yell".  Everyone
  3107.     within hearing distance will hear you.
  3108.  
  3109.     If you want to communicate privately with another player in your
  3110.     immediate area, you can type "whisper to so-and-so", followed by your
  3111.     confidential message -- other players nearby will only know that you
  3112.     have whispered something, not what it is you whispered.
  3113.  
  3114.  
  3115.     Moving around
  3116.  
  3117.     You move around by telling FAZUUL the direction in which you want
  3118.     to move:  north, south, east, or west (or just N, S, E, or W for short).
  3119.     Sometimes, depending on the situation, other moves will also make
  3120.     sense.  FAZUUL keeps track of the last five places you have visited,
  3121.     and gives you the full description of the place only if it is not one
  3122.     of these last five.  You may tell FAZUUL to always give you short
  3123.     place-descriptions by typing "brief" (this may be undone by typing
  3124.     "nonbrief").
  3125.  
  3126.  
  3127.     Trading
  3128.  
  3129.     You can trade crackers, goods, services, and information with other
  3130.     players any time you like, in any way you like.  Typing "give
  3131.     such-and-such to so-and-so" will cause the item to be transferred to
  3132.     the player you specify, assuming that (a) you possessed it in the first
  3133.     place, and (b) the specified player is in your immediate area.  The
  3134.     item can be either a device you are holding, or a count of crackers
  3135.     (for example, "GIVE 5 CRACKERS TO BEELZEBUB").  The terms
  3136.     and conditions of any sale are entirely yours to work out with your
  3137.     co-conspirator.
  3138.  
  3139.  
  3140.     Exiting the game
  3141.  
  3142.     To quit FAZUUL, type "exit", or just "x".  Your player will be placed
  3143.     into "hypospatial stasis", which means that you will vanish from the
  3144.     FAZUUL universe but that your complete status will be saved, awaiting
  3145.     your return to the game.  Any objects you are holding go into
  3146.     hypospatial stasis with you, so that you can pick up playing again
  3147.     right where you left off.
  3148.  
  3149.     If you are lost in the jungle or something and merely wish to restart
  3150.     the game afresh, just type "restart".
  3151.  
  3152.  
  3153.     Strategy
  3154.  
  3155.     The original inhabitants of FAZUUL all perished thousands of years ago
  3156.     of biological causes, leaving behind odd bits and pieces of incredibly
  3157.     advanced technology.  The technology takes the form of the various
  3158.     objects with strange names that you find lying around here and there.
  3159.     Since they are based on advanced alien technology, their various
  3160.     purposes may not be apparent to you at first, but by experimenting
  3161.     around with them you may find that some of them have amazing
  3162.     properties.
  3163.  
  3164.     You can also assemble the objects together in various ways to make more
  3165.     complex and interesting devices (e.g.  "ATTACH THE GWINGUS TO THE
  3166.     MONGOO").  These combined devices can then be further combined, and so
  3167.     on.  A major portion of the information you will be trading with other
  3168.     players relates to which devices combine with which others, what they
  3169.     do when combined, how you activate them, the side effects they might
  3170.     have, and so on.
  3171.  
  3172.  
  3173.     Getting help
  3174.  
  3175.     Once you're in the game, help is available on all of these topics.
  3176.     Just type "help" from inside FAZUUL for more information.
  3177.  
  3178.  
  3179.     Hangman's Secret Cove
  3180.     ---------------------
  3181.  
  3182.     Hangman's Secret Cove is a take-off of the ol' time favorite word game
  3183.     of hangman, but with a twist of casino-type gambling!
  3184.  
  3185.     You make a bet, and then the computer randomly chooses a word/phrase
  3186.     from its large database.  You then may guess one letter at a time in an
  3187.     attempt to figure out the word/phrase.  You may only guess each letter
  3188.     in the alphabet once (all occurences of the letter will be shown with
  3189.     the first guess).  After 6 wrong guesses, you lose your bet.  At any
  3190.     time, you may also take a guess at the entire word/phrase, however if
  3191.     you guess incorrectly, you'll lose automatically.  There are only
  3192.     letters (no numbers, hypens, or special characters) in each
  3193.     word/phrase.  You may exit in the middle of a game by typing "*", but
  3194.     you will lose half of your wager.  There is a minimum wager of 10
  3195.     chips, and a maximum of 1000 chips.
  3196.  
  3197.     Each time you log into the system, if you have less than 100 chips, you
  3198.     are given 100 chips to play with.
  3199.  
  3200.  
  3201.     KYRANDIA
  3202.     --------
  3203.  
  3204.     KYRANDIA is a multi-player interactive game, where many people at once
  3205.     can be adventuring with each other in the SAME simulated adventure
  3206.     world.  Players can help one another, engage in battle, trade
  3207.     information, or just "shoot the breeze" -- true interaction.
  3208.  
  3209.     To move about in KYRANDIA, merely type the direction you wish your
  3210.     character to go (north, south, east or west).  To talk with other
  3211.     players, simply put a verb of speaking before what you want said (i.e.
  3212.     "say hello there!").  You may pick up objects and do things with them.
  3213.     You can "look" at your current surroundings or other players.  Almost
  3214.     any mundane action you can think of can be performed.
  3215.  
  3216.     However, the world of KYRANDIA is much, much more.  The underlying
  3217.     theme of the entire game is the use of magic.  Similar in concept to
  3218.     the popular role-playing game "Dungeons & Dragons", players are
  3219.     "magic-users" who start at "level 1" (Apprentice) and advance
  3220.     themselves to higher "levels" and more powerful magic.
  3221.  
  3222.     Although you must be the one to discover all the details (and many
  3223.     there are) of the magic of KYRANDIA, we'll give you a little help to
  3224.     start off with.
  3225.  
  3226.     Spells are magic cast by players, sometimes at objects or other
  3227.     players.  To cast a spell a player must first have it "memorized".
  3228.     He/she must also have enough "spell points" to cast it, and must be of
  3229.     high enough level for certain spells.  Also, some spells require the
  3230.     player to have certain components (objects) to cast them.  To actually
  3231.     cast the spell, a player must type "cast" and then the secret
  3232.     incantation of the spell to be cast; sometimes, a direct object must be
  3233.     included as well, such as "at the elf".
  3234.  
  3235.     The physical strength and endurance of a player is determined by
  3236.     his/her "hit points".  A player's "hit points" increase as he/she gains
  3237.     "levels" or by magical means.  It is through "hit points" that most
  3238.     players battle each other; when a player's "hit points" reach 0, he/she
  3239.     is killed, and must start from scratch at the beginning again.
  3240.  
  3241.     Once you select KYRANDIA from the main menuing system, you can see
  3242.     what spells you have memorized and how many spell points you have by
  3243.     typing "spells".  To see how many hit points you have you can, type
  3244.     "hits". To see what objects you are holding, you can type "inv".  And if
  3245.     you need it, you can always type "help" for more information.
  3246.  
  3247.  
  3248.     Super LOTTO
  3249.     -----------
  3250.  
  3251.     In this module, you can purchase lotto tickets, each of which is
  3252.     comprised of a special sequence of numbers that you select.  Each lotto
  3253.     ticket you buy, you buy with credits you have on-hand, and those
  3254.     credits are immediately added to the day's "pot".  This pot accumulates
  3255.     all day long -- every time a user buys a ticket, the price of that
  3256.     ticket is added to the pot.
  3257.  
  3258.     Every night, a winning ticket is drawn.  If any of your tickets match
  3259.     the winning one (the order of the numbers doesn't matter), you win the
  3260.     entire pot!  (If more than one user has the matching numbers, the pot
  3261.     is divided evenly between the winners.)
  3262.  
  3263.  
  3264.     SuperNova
  3265.     ---------
  3266.  
  3267.     Your mission is, simply put, destroy the enemy's galaxy before he
  3268.     destroys yours.  You do this by entering sector coordinates where you
  3269.     wish to detonate your SN-101 Hydroplasmatic Antimatter Destruct
  3270.     (H.A.D.) bomb.  This bomb is capable of destroying entire planetary
  3271.     solar systems by causing their sun to explode into a supernova.
  3272.  
  3273.     Each of you will be given a chance to hide your stars.  You have five
  3274.     stars to hide (making up your galaxy).  When your galaxy is destroyed
  3275.     (when your opponent hits all five stars), you lose.
  3276.  
  3277.     You will see two grids on your screen:
  3278.  
  3279.               YOU             OPPONENT
  3280.          1  2  3  4  5      1  2  3  4  5
  3281.        .---------------.  .---------------.
  3282.      1 | *  .  .  .  . |  | .  .  .  .  . |
  3283.      2 | .  .  .  *  . |  | .  .  .  .  . |
  3284.      3 | .  *  .  .  . |  | .  .  .  .  . |
  3285.      4 | .  .  .  *  . |  | .  .  .  .  . |
  3286.      5 | .  .  .  .  * |  | .  .  .  .  . |
  3287.        `---------------'  `---------------'
  3288.  
  3289.     The asterisks (*) on your grid indicate the locations that you chose to
  3290.     hide your stars.  The player who completes the hiding of his stars
  3291.     first gets the first shot.
  3292.  
  3293.               YOU             OPPONENT
  3294.          1  2  3  4  5      1  2  3  4  5
  3295.        .---------------.  .---------------.
  3296.      1 | *  .  .  .  . |  | .  .  .  .  . |
  3297.      2 | .  .  .  *  . |  | .  .  .  O  . |
  3298.      3 | .  *  .  .  . |  | .  .  .  .  . |
  3299.      4 | .  .  .  *  . |  | .  X  .  .  . |
  3300.      5 | .  .  .  .  * |  | .  .  .  .  . |
  3301.        `---------------'  `---------------'
  3302.  
  3303.     On the opponent's grid:
  3304.  
  3305.     O - Indicates you guessed this sector and missed.
  3306.  
  3307.     X - Indicates you guessed this sector and hit one
  3308.         of his five stars causing it to go supernova.
  3309.  
  3310.               YOU             OPPONENT
  3311.          1  2  3  4  5      1  2  3  4  5
  3312.        .---------------.  .---------------.
  3313.      1 | *  .  .  .  . |  | .  .  .  .  . |
  3314.      2 | O  .  .  *  . |  | .  .  .  O  . |
  3315.      3 | .  X  .  .  . |  | .  .  .  .  . |
  3316.      4 | .  .  .  *  . |  | .  X  .  .  . |
  3317.      5 | .  .  .  .  * |  | .  .  .  .  . |
  3318.        `---------------'  `---------------'
  3319.  
  3320.     On your grid:
  3321.  
  3322.     O - Indicates your opponent guessed this sector and missed your stars.
  3323.  
  3324.     X - Indicates your opponent guessed the correct sector of one of your
  3325.         five stars and destroyed it.
  3326.  
  3327.  
  3328.     Score
  3329.  
  3330.     Your score is based on the number of games played, number of games won
  3331.     and the number of kills you have.  The chart below displays the best
  3332.     score and the worst score:
  3333.  
  3334.         BEST ====>   100.0
  3335.                         .
  3336.                         .
  3337.         WORST ===>     0.0
  3338.  
  3339.